David Setiabudi (2004)
Endonezya'da Erişilebilir PC Oyunu Üretimini Yaygınlaştıran Bağımsız Ücretsiz Yazılım Geliştiricisi
2004 yılında Doğu Cava'nın Malang kentinde bağımsız PC oyun markası DivineKids'i kurarak kamuoyuna çıkan Endonezyalı geliştirici David Setiabudi, RPG Maker ve GameMaker araçlarıyla elliden fazla Endonezyaca rol yapma, eğitsel ve gündelik ücretsiz oyun üretmiş; ulusal basın ve televizyon yayınlarıyla erişilebilir oyun yazarlığını tanıtmıştır.
Malang Merkezli Ücretsiz Yazılım Üretimi ve Düşük Eşikli Oyun Motorları
2000'li yılların başında Doğu Cava'daki Malang kentinde bilgisayar eğitimi alan David Setiabudi, Endonezya'da oynanan bilgisayar ve konsol oyunlarının neredeyse tamamının yurt dışı ithalatı olduğu ve üniversite müfredatlarında etkileşimli eğlence mühendisliğinin henüz yer almadığı bir dönemde oyun geliştirmeye yöneldi. Lisans bitirme çalışmasını 2004 yılında DivineKids adlı halka açık markaya dönüştüren Setiabudi, sıfırdan üç boyutlu C++ motoru yazmanın gerektirdiği yüksek sermaye ve uzun mühendislik sürelerini aşmak amacıyla Enterbrain'in RPG Maker 2000 ve Mark Overmars'ın GameMaker gibi hızlı prototipleme araçlarını benimsedi. Çoğunlukla tek kişilik tasarımcı, senaryo yazarı ve görsel-işitsel derleyici olarak çalışan geliştirici, on yılın geri kalanında elliyi aşkın düşük boyutlu Windows oyunu yayımladı. Sıra tabanlı fantastik macera Petualangan DivineKids ile başlayan üretim dizisi; Endonezya genel kültür yarışmaları, ilköğretim öğrencilerine yönelik matematik ve kelime alıştırmaları, refleks tabanlı salon oyunları, dedektiflik öyküleri ve güncel toplumsal parodilere uzanarak 3B ekran kartı bulunmayan okul ve internet kafe bilgisayarlarında sorunsuz çalıştı.
Ulusal Medya Görünürlüğü ve Endonezya Oyun Tarihindeki Geçiş Rolü
Düşük fiyatlı kopya optik disklerin hakim olduğu Endonezya yazılım pazarında kutulu ticari satış denemek yerine tüm yapımlarını ücretsiz yazılım (freeware) olarak sunan Setiabudi; oyunlarını açık web indirmeleri, mahalle warnet ağları ve CHIP Indonesia ile PC Media gibi ulusal bilgisayar dergilerinin aylık kapak CD-ROM'ları üzerinden dağıttı. 2004 yılında Endonezya Dünya Rekorları Müzesi (MURI) tarafından Petualangan DivineKids'e verilen sertifikanın ardından—ki sonraki dönem oyun tarihçileri bu kaydı 1988 tarihli AmbilAlF ve Agustinus Nalwan'ın 1990'lardaki MS-DOS yapımlarıyla birlikte tarihsel bağlama oturtmuştur—Setiabudi ulusal televizyon söyleşilerine, radyo programlarına ve üniversite seminerlerine konuk edildi. Taşradaki bir Cava kentinde öğrenim gören tek bir öğrencinin erişilebilir görsel oyun motorlarıyla baştan sona Endonezyaca oyunlar üretebildiğini canlı yayınlarda uygulamalı olarak göstermesi, 2000'lerin ortasındaki amatör meraklılar için yazılım geliştirme eşiğini somut biçimde düşürdü ve 2009–2013 döneminde Bandung, Cakarta ile Surabaya'da filizlenecek ticari bağımsız stüdyo kuşağına zemin hazırladı. Güneydoğu Asya bağımsız bilgisayar tarihi araştırmaları, Setiabudi'nin üretim dizisini büyükşehir merkezleri dışında da yerel dilde düzenli ve erişilebilir yazılım geliştirilebileceğini kanıtlayan somut bir geçiş halkası olarak değerlendirmektedir. Ayrıca Malang merkezli bu bireysel çaba, dergi kapak diskleri ile çevrim dışı okul bilgisayarları arasındaki paylaşım kültürünü pekiştirmiştir.