Dark Cloud 2 / Dark Chronicle (2002)
O encantador RPG de ação em cel-shading da Level-5 com reconstrução Georama e invenções
Dark Chronicle (lançado na América do Norte como Dark Cloud 2) é um RPG de ação de 2002 dirigido, produzido e escrito por Akihiro Hino na Level-5 para o PlayStation 2. Unindo o jovem inventor Max e a princesa do futuro Monica em um conto steampunk em cel-shading, entrelaçou masmorras procedurais, reconstrução de cidades Georama através do tempo, fotografia de invenções e golfe Spheda.
Fábula em cel-shading e reconstrução temporal Georama
Determinado a superar a estreia da Level-5 com Dark Cloud em 2000 — eliminando a frustrante quebra permanente de armas e o medidor de sede —, o fundador Akihiro Hino ergueu a sequência com belíssimos gráficos em cel-shading e dublagem completa. Portando as pedras gêmeas Atlamillia contra o Imperador Griffon, o jovem mecânico Max, de Palm Brinks — pilotando seu robô personalizável Ridepod —, une forças com a princesa espadachim Monica Raybrandt, vinda de cem anos no futuro. Recuperar Geostones nas masmorras permitia erguer casas, rios e oficinas no presente pelo editor 3D Georama e viajar um século adiante para ver comunidades inteiras florescerem.
Invenções fotográficas, golfe Spheda e a ponte para Dragon Quest VIII
Poucos RPGs conectaram tantos passatempos criativos em uma única malha de progressão quanto Dark Chronicle. Fotografar objetos cotidianos — um moinho d'água, um letreiro ou o ataque raro de um chefe — abastecia um caderno de ideias no qual combinar três conceitos revelava centenas de invenções fabricáveis, de canhões para o Ridepod a equipamentos. Corredores limpos nas masmorras viravam imediatamente campos de Spheda, desafiador minigame de golfe dimensional, ao lado de corridas de peixes criados pelo jogador. Impressionado com o calor artístico desse cel-shading e com o acordeão melancólico de Tomohito Nishiura, Yuji Horii convidou a Level-5 para produzir Dragon Quest VIII.