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Crash Team Racing (1999)

A despedida da Naughty Dog no PS1 que elevou o teto técnico das corridas de kart com o turbo rítmico

United States · 1999 · game

Crash Team Racing é um jogo de corrida de karts de 1999 desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation. Último projeto de Crash Bandicoot do estúdio antes de Jak and Daxter, elevou o subgênero por meio de seu sistema rítmico de derrapagem turbo em dois botões, de um Modo Aventura em mundos interligados e de disputas em tela dividida para até quatro jogadores via Multitap.

Crash Team Racing (1999)

Derrapagem Turbo de Dois Botões e Domínio Técnico das Pistas

Inicialmente prototipado com pilotos genéricos de cabeça quadrada caso a Sony recusasse licenciar o mascote, Crash Team Racing impressionou tanto nos testes que logo recebeu o elenco completo da série e diferenciou-se de Mario Kart 64 ao vincular a velocidade ao ritmo ativo do jogador. Segurando um botão de ombro para iniciar a derrapagem e tocando o botão oposto no instante exato em que a fumaça do escapamento escurece e o medidor fica vermelho, o corredor encadeia até três explosões consecutivas de turbo acumulando reserva de velocidade, somada aos impulsos de salto em rampas e às dez frutas Wumpa que fortalecem armas em traçados icônicos como Sewer Speedway e Cortex Castle.

Arenas do Modo Aventura e Engenharia no Limite do PlayStation

Expandindo a fórmula de Diddy Kong Racing, o Modo Aventura coloca heróis e vilões contra o invasor alienígena Nitros Oxide ao longo de cinco áreas abertas, alternando corridas por troféus, caça às letras CTR, desafios de Relíquia com caixas que congelam o cronômetro e duelos contra chefes. Nos bastidores, o programador Greg Omi desenvolveu escalonamento dinâmico de geometria e paginação de texturas para que os modestos dois megabytes de RAM do PlayStation sustentassem horizontes amplos e partidas para quatro jogadores no Multitap a trinta quadros por segundo. Aclamado em 1999 e recriado vinte anos depois em Nitro-Fueled, CTR permanece uma referência absoluta de física competitiva.

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