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Crash Bandicoot: Warped (1998)

O ápice de viagens no tempo com nota 91 da trilogia de plataforma da Naughty Dog no PlayStation

United States · 1998 · game

Crash Bandicoot: Warped (Crash Bandicoot 3: Warped na Europa) é um jogo de plataforma dirigido em 1998 por Jason Rubin e programado por Andy Gavin na Naughty Dog para a Sony Computer Entertainment. Colocando Crash e a irmã jogável Coco contra a máscara maligna Uka Uka, Dr. Neo Cortex e o mestre temporal Dr. Nefarious Tropy, somou 91/100 no Metacritic e vendeu 7,13 milhões de cópias.

Crash Bandicoot: Warped (1998)

A Máquina do Tempo, Coco jogável e variedade através das eras

Encerrando a trilogia de plataforma da Naughty Dog no PlayStation, Warped tem início quando destroços da estação espacial de Cortex destroem um templo antigo, libertando Uka Uka — irmão gêmeo maligno de Aku Aku — ao lado do senhor do tempo Dr. Nefarious Tropy. Atravessando cinco câmaras na Máquina do Tempo, os jogadores alternavam o salto preciso por corredores na Idade Média, telhados árabes, pântanos pré-históricos, tumbas egípcias e metrópoles futuristas com estágios vibrantes de veículos: Coco Bandicoot cavalgando o filhote de tigre Pura pela Muralha da China e pilotando jet-skis, além de Crash acelerando motos anos 1950 e biplanos de combate.

Poderes de chefes, Relíquias de Contra o Relógio e domínio do motor GOOL

Levando o motor próprio GOOL, criado em Lisp por Andy Gavin, a exibir reflexos convincentes na água e expressões cartunescas elásticas ao som da trilha vibrante de Josh Mancell, Warped trouxe duas adições duradouras projetadas com Evan Wells. Derrotar cada chefe expandia permanentemente o repertório de Crash — liberando Pulo Duplo, Giro Tornado prolongado, Bazuca de Frutas Wumpa e Tênis de Velocidade —, enquanto tocar num cronômetro transformava qualquer fase vencida em desafio Contra o Relógio por Relíquias de Safira, Ouro e Platina. Vendendo 7,13 milhões de unidades, inclusive superando um milhão no Japão, consagrou o mascote da geração antes de Crash Team Racing.

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