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Crash Bandicoot (1996)

O plataforma 3D em corredores da Naughty Dog que consagrou o mascote do PlayStation

United States · 1996 · game

Crash Bandicoot é um jogo de plataforma 3D de 1996 desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation. Idealizado por Andy Gavin e Jason Rubin com arte de personagens de Charles Zembillas e Joe Pearson e trilha de Josh Mancell, o título superou os dilemas de câmera da era 3D inicial combinando corredores guiados com leitura contínua de dados via CD-ROM.

Crash Bandicoot (1996)

Resolvendo a Percepção de Profundidade 3D com Corredores Guiados

Cruzar os Estados Unidos de Boston a Los Angeles em 1994 levou Andy Gavin e Jason Rubin a concluir que preservar a precisão rítmica dos jogos de plataforma 2D em três dimensões exigia manter a câmera alinhada atrás ou à frente do protagonista — apelidando o protótipo em tom de piada de 'Sonic's Ass Game'. Ambientado nas três Ilhas Wumpa, na costa da Tasmânia, o jogo acompanha o bandicoot geneticamente modificado Crash girando contra caixas de madeira, invocando a máscara protetora Aku Aku e fugindo de pedregulhos gigantes para salvar Tawna do cientista louco Doutor Neo Cortex e de Nitrus Brio. Ao intercalar trilhas profundas na selva, templos laterais e fugas em direção à tela, o estúdio assegurou saltos milimétricos no direcional digital.

Engenharia em Lisp GOOL e Streaming Direto do CD-ROM

Enquanto concorrentes de mundo aberto reduziam drasticamente a contagem poligonal para caber na memória curta dos consoles, Gavin e o programador Dave Baggett criaram a linguagem própria Game Oriented Object Lisp (GOOL) e contornaram as rotinas padrão da Sony para transmitir geometria compactada continuamente do CD-ROM do PlayStation. Mesmo com apenas dois megabytes de RAM principal no hardware, cada fase desfilava dezenas de megabytes de animações expressivas em estilo cartoon sem pausas de carregamento, exibindo densidade visual inédita na plataforma. Com quase sete milhões de cópias vendidas globalmente — incluindo raro êxito comercial no Japão — Crash Bandicoot deu à Sony um rival carismático para Mario e Sonic.

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