GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)

Warp Room Merkezini ve Kayarak Zıplama İvmesini Kazandıran Kinetik Devam Oyunu

United States · 1997 · game

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Naughty Dog tarafından geliştirilip Sony Computer Entertainment tarafından 1997'de PlayStation için yayımlanan platform oyunudur. İlk oyunun pürüzlerini bir yıl içinde gideren Andy Gavin, Jason Rubin ve ekibe yeni katılan tasarımcı Evan Wells; cezalandırıcı kayıt sistemini kaldırmış, beş katlı Warp Room yapısını kurmuş ve kayarak zıplama mekaniğiyle hareket akıcılığını dönüştürmüştür.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)

Beş Katlı Warp Room Yapısı ve Kinetik Hareket Zenginliği

1996 tarihli ilk oyunun en çok eleştirilen yönleri olan doğrusal harita ilerleyişini ve kısıtlı kayıt sistemini kökten değiştiren Naughty Dog, Cortex Strikes Back'i dikey bir beş katlı Warp Room merkezi etrafında kurguladı. Oyuncular her kattaki beş bölümü diledikleri sırayla oynayıp serbestçe kayıt alabilirken, Crash'in teknoloji dehası kız kardeşi Coco holografik yayınlara sızarak Doktor Neo Cortex'in yirmi beş Güç Kristali ile dünyayı hipnotize edecek bir istasyon kurma planını ifşa eder. Eğilerek kayma, göbek üstü çarpma ve özellikle kayma anından zıplayarak uzun mesafe katetme (slide-jump) hamlelerinin eklenmesi Crash'e müthiş bir yatay ivme kazandırırken; su kayağı, yavru kutup ayısı koşuları ve sırt roketi bölümleri tempoyu zenginleştirdi.

GOOL 2 Motoru Atılımları ve Analog Kontrol Desteği

Andy Gavin tarafından baştan yazılan GOOL 2 motoru üzerinde yükselen yapım, saniyede otuz karelik tepki hızından ödün vermeden ekrandaki poligon sayısını katladı; dinamik renkli ışıklandırma, ayna gibi yansıyan buz yüzeyleri, kar yağışı, bataklık çamuru ve gerçek zamanlı sis efektlerini PlayStation donanımına taşıdı. Sony'nin yeni analog kontrolcüleriyle tam uyumlu çalışan oyun, gizli bodrum katına açılan alternatif geçitleri ve kırk iki Elmas (Gem) avıyla derin bir tekrar oynanabilirlik sundu. Dünya genelinde yedi buçuk milyonu aşkın satışa ulaşarak ilk oyunu bile geride bırakan Cortex Strikes Back, serinin temel tasarım şablonunu kalıcı biçimde belirledi.

Verification Sources