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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)

A sequência cinética da Naughty Dog que estreou a Warp Room e o salto com deslize

United States · 1997 · game

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back é um jogo de plataforma de 1997 desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation. Refinando todas as arestas do antecessor em apenas um ano, Andy Gavin, Jason Rubin e o designer Evan Wells eliminaram os salvamentos punitivos, criaram a estrutura de cinco andares da Warp Room e revolucionaram o ritmo com o salto deslizado.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)

A Warp Room de Cinco Andares e o Ganho de Impulso Cinético

Respondendo às principais críticas feitas ao jogo de 1996 — o mapa linear e o sistema severo de salvamento — a Naughty Dog reconstruiu Cortex Strikes Back em torno de uma Warp Room vertical dividida em cinco câmaras. Em cada andar, o jogador escolhe livremente a ordem de cinco fases e salva o progresso na parede central, enquanto Coco, a irmã gênia da computação de Crash, invade as transmissões holográficas do Doutor Neo Cortex para denunciar seu plano de energizar o satélite Cortex Vortex com vinte e cinco Cristais. A estreia da rasteira, da barrigada e do salto encadeado à rasteira deu a Crash um impulso horizontal empolgante, somado a pranchas aquáticas, corridas sobre um filhote de urso-polar e fases em gravidade zero com jetpack.

Avanços do Motor GOOL 2 e Suporte a Controles Analógicos

Movido pelo motor GOOL 2 reformulado por Andy Gavin, Cortex Strikes Back ampliou drasticamente o volume de polígonos em tela e adicionou iluminação colorida dinâmica, superfícies de gelo espelhadas, nevascas, lama densa e neblina em tempo real mantendo trinta quadros por segundo estáveis. O título também adotou suporte nativo aos novos controles analógicos do PlayStation e escondeu rotas alternativas engenhosas rumo a um sexto andar subterrâneo secreto para quem buscasse todas as quarenta e duas Gemas. Ultrapassando sete milhões e meio de unidades vendidas mundialmente, superou o original e consolidou o molde definitivo de Crash Bandicoot: Warped.

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