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Control (2019)

L'architecture brutalisme de Remedy, la maison la plus ancienne et le tour de force télékinétique de Jesse Faden

Finland · 2019 · game

Conçu par le principal studio narratif finlandais Remedy Entertainment sous la direction de Mikael Kasurinen et Sam Lake et publié en 2019 par 505 Games, Control est un chef-d'œuvre acclamé du Metroidvania surnaturel à la troisième personne. En infiltrant 'The Oldest House' — un gratte-ciel brutaliste extradimensionnel en constante transformation à Manhattan abritant le secret le Bureau Fédéral de Contrôle (FBC) — Jesse Faden, récemment nommée directrice, affronte la corruption d'une résonance extraterrestre connue sous le nom de Hiss. Armée de l'Arme de Service métamorphe, de la lévitation et de la télékinésie destructrice, elle a remporté le Prix de la Meilleure Direction Artistique aux Game Awards.

Control (2019)

Télékinésie cinétique et l'arme de service métamorphe

En tirant parti de la physique du moteur Northlight personnalisé de Remedy, le combat était un ballet de destruction : arrachait des morceaux de béton des murs et lançait des bureaux à des vitesses relativistes tout en pratiquant la lévitation télékinétique. L'arme légendaire de service se transforme dynamiquement en configurations Shatter de type fusil à pompe, Pierce de type sniper ou Charge explosive.

Géométrie Brutaliste et l'Univers Connecté Remède

Puisant une profonde inspiration créative dans la Fondation SCP et la fiction New Weird de Jeff VanderMeer, le labyrinthe en béton géométrique en constante évolution de l'Oldest House se dressait comme un tour de force graphique mettant en valeur des réflexions en Ray Tracing en temps réel. Son extension 'AWE' intégrait directement Alan Wake, établissant l'Univers connecté partagé de Remedy.

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