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Max Payne (2001)

Une tragédie de vengeance et la révolution du ralenti 'Bullet Time'

Finland · 2001 · game

Max Payne est un jeu de tir à la troisième personne marquant de 2001, développé par Remedy Entertainment et publié par Gathering of Developers. Suivant l'histoire d'un agent de la DEA en fuite, accusé à tort de meurtre dans une New York frappée par une tempête de neige, il a transformé la chorégraphie des jeux d'action en introduisant le gameplay au ralenti inspiré de John Woo et de Matrix, appelé 'Bullet Time'.

Max Payne (2001)

La mécanique du bullet time et de la photogrammétrie sur site

Max Payne a établi le 'Bullet Time' comme un verbe ludique central : activer le ralenti épuisait un compteur en forme de sablier tout en permettant au joueur de viser et de tirer en temps réel, exécutant des mouvements plongeants cinématographiques ('Shootdodging') sous des traînées de balles flottantes. Remedy s'est rendu à New York avec d'anciens policiers escorte, capturant des milliers de photographies pour construire des textures urbaines concrètes et authentiques.

Mise en scène dans le roman graphique et courants sous-jacents de la mythologie nordique

En contournant les cinématiques 3D coûteuses, Sam Lake a scénarisé des planches de roman graphique hard-boiled doublées par l'acteur James McCaffrey. En infusant le monde criminel souterrain avec la mythologie nordique (le narcotique synthétique Valkyr, la société Aesir, la boîte de nuit Ragnarok), il a connu un succès international retentissant et a établi la réputation mondiale de Remedy.

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