GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Control (2019)

A arquitetura brutalista da Remedy, a casa mais antiga e o tour-de-force telecinético de Jesse Faden

Finland · 2019 · game

Projetado pelo principal estúdio narrativo da Finlândia, Remedy Entertainment, sob a direção de Mikael Kasurinen e Sam Lake, e publicado em 2019 pela 505 Games, Control é uma aclamada obra-prima sobrenatural de Metroidvania em terceira pessoa. Infiltrando-se na 'Casa Mais Antiga' - um arranha-céu brutalista e extradimensional em Manhattan que abriga o secreto Federal Bureau of Control (FBC) - o recém-nomeado diretor Jesse Faden confronta a corrupção de uma ressonância alienígena conhecida como Hiss. Armado com a arma de serviço metamorfa, levitação e telecinesia destrutiva, ganhou o prêmio de Melhor Direção de Arte no The Game Awards.

Control (2019)

Kinetic Telekinesis and The Shapeshifting Service Weapon

Aproveitando a física personalizada do motor Northlight da Remedy, o combate foi um balé de destruição: arrancando pedaços de concreto das paredes e arremessando mesas de escritório em velocidades relativísticas junto com a levitação telecinética. A mítica Arma de Serviço se transforma dinamicamente em configurações de Shatter tipo espingarda, Pierce tipo atirador ou Carga explosiva.

Brutalist Geometry and the Remedy Connected Universe

Extraindo profunda inspiração criativa da Fundação SCP e da ficção New Weird de Jeff VanderMeer, o labirinto geométrico de concreto da Oldest House permaneceu como um tour de force gráfico apresentando reflexos de Ray Tracing em tempo real. Sua expansão 'AWE' integrou diretamente Alan Wake, estabelecendo o Remedy Connected Universe compartilhado.

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