Computer Gaming World Magazine (CGW)
La chronique définitive des jeux sur ordinateur personnel avant Internet
Fondé en 1981 par Russell Sipe, Computer Gaming World était la publication de premier plan dédiée exclusivement aux jeux sur PC, Apple II, Commodore et Amiga pendant 25 années historiques.
Pionnier du journalisme sérieux sur les jeux vidéo
CGW a fait ses débuts en novembre 1981 avec pour mission de couvrir la stratégie informatique, les wargames, les simulations et les RPG avec intégrité journalistique. Alors que les publications axées sur les consoles implosaient lors du krach des jeux vidéo de 1983, CGW a perduré de manière indépendante, cultivant un lectorat sophistiqué qui soutenait Ultima, Wizardry et les premiers simulateurs de MicroProse. La construction de mondes révolutionnaire et la cohérence mécanique rigoureusement orchestrée (Années de publication : 1981 – 2006 (268 numéros), Fondateur : Russell Sipe (Rédacteur en chef : Johnny L. Wilson), Éditeur : Golden Empire Publications / Ziff Davis, Type : Magazine PC de jeux vidéo mensuel) ont établi de nouvelles références pour l'engagement des utilisateurs. Apparue en 1981, son influence indélébile continue d'inspirer les créateurs et les chercheurs dans le monde entier.
L'ère Ziff Davis et le Temple de la renommée
Acquis par Ziff Davis en 1993, CGW a navigué à travers la révolution du CD-ROM, l'avènement du matériel graphique 3D et le boom du multijoueur LAN. Son 'Hall of Fame' a établi des normes pour la préservation historique. Rebaptisé en 2006 'Games for Windows: The Official Magazine', il a achevé un parcours inégalé de vingt-cinq ans. La création de mondes révolutionnaires et la cohérence mécanique strictement orchestrée (Années de publication : 1981 – 2006 (268 numéros), Fondateur : Russell Sipe (Rédacteur en chef : Johnny L. Wilson), Éditeur : Golden Empire Publications / Ziff Davis, Type : Magazine mensuel de jeux vidéo PC) ont établi de nouvelles étapes pour l'engagement des utilisateurs. Apparu en 1981, son influence indélébile continue d'inspirer créateurs et chercheurs dans le monde entier.