GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Computer Gaming World Magazine (CGW)

A crônica definitiva pré-Internet dos jogos em computadores pessoais

United States · 1981 · media

Fundada em 1981 por Russell Sipe, a Computer Gaming World foi a principal publicação dedicada exclusivamente aos jogos para PC, Apple II, Commodore e Amiga ao longo de 25 anos históricos.

Computer Gaming World Magazine (CGW)

Pioneirismo no Jornalismo de Jogos de Computador Sérios

A CGW estreou em novembro de 1981 com a missão de cobrir estratégia de computador, jogos de guerra, simulações e RPGs com integridade jornalística. Enquanto as publicações focadas em consoles implodiram durante o Video Game Crash de 1983, a CGW perdurou de forma independente, promovendo um público sofisticado que defendeu Ultima, Wizardry e os primeiros simuladores MicroProse. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (Anos de publicação: 1981 – 2006 (268 edições), Fundador: Russell Sipe (Editor-chefe: Johnny L. Wilson), Editor: Golden Empire Publications / Ziff Davis, Tipo: Monthly PC Video Gaming Magazine) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1981, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.

A Era Ziff Davis e o Hall da Fama

Adquirida por Ziff Davis em 1993, a CGW navegou pela revolução do CD-ROM, pelo advento do hardware gráfico 3D e pelo boom multijogador em LAN. Seu 'Hall of Fame' define os padrões da indústria para a preservação histórica. Renomeado em 2006 como 'Games for Windows: The Official Magazine', completou uma corrida incomparável de um quarto de século. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (Anos de publicação: 1981 – 2006 (268 edições), Fundador: Russell Sipe (Editor-chefe: Johnny L. Wilson), Editor: Golden Empire Publications / Ziff Davis, Tipo: Monthly PC Video Gaming Magazine) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1981, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.

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