GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Clock Tower Serisi

Hifumi Kono ve Human Entertainment'ın Çaresiz Kaçış ve Makaslı Adam Başyapıtı

Japonya · 1995 · game

1995 yılında Human Entertainment tarafından Super Famicom için yaratılan Clock Tower; Dario Argento sinemasından ilham alan atmosferi, devasa makas taşıyan 'Scissorman' katili ve savaşmak yerine saklanmaya zorlayan mekanikleriyle saf hayatta kalma korkusunun öncüsüdür.

Clock Tower Serisi

Dario Argento İlhamı ve Çaresizlik Korkusu

Hifumi Kono, İtalyan giallo korku sineması ustası Dario Argento'nun Phenomena filminden esinlenerek Clock Tower'ı geliştirdi. Norveç'teki Barrows malikanesine evlatlık verilen yetim Jennifer Simpson, devasa bahçe makası taşıyan ve 'kırt kırt' sesleriyle kovalayan deforme katil Scissorman tarafından avlanır. Oyunda savaşacak hiçbir silah yoktur; oyuncu dolapların içine, yatakların altına saklanmak ve paniğe kapıldığında tuşlara hızla basarak kurtulmak zorundadır.

Point-and-Click Arayüzü ve Çoklu Sonlar

Super Famicom ve PlayStation'da bir işaretle-ve-tıkla (point-and-click) kontrol şeması kullanan oyun, Jennifer'ın panik seviyesine göre arka plan rengini değiştirir (mavi, sarı, kırmızı). Hangi arkadaşlarınızın hayatta kaldığına ve malikanenin sırlarını ne kadar çözdüğünüze göre değişen A'dan H'ye kadar çoklu sonlar, modern korku oyunlarının temel mekanik taşlarını oluşturdu.

Verification Sources