Clock Tower Series
Hifumi Kono dan Landmark Horor Stalker Tak Berdaya dari Human Entertainment
Dirancang pada tahun 1995 di Super Famicom oleh Hifumi Kono, Clock Tower mengambil inspirasi mendalam dari sinema giallo Dario Argento, memperkenalkan Scissorman yang lamban namun membawa gunting dan mekanik bertahan hidup sembunyi-dan-cari yang tak berdaya.
Inspirasi Dario Argento dan Mekanik Penguntit Tak Berdaya
Sangat dipengaruhi oleh maestro horor Italia Dario Argento melalui film Phenomena, sutradara Hifumi Kono menciptakan sebuah pengalaman murni tentang kerentanan. Diadopsi ke dalam rumah pedesaan terpencil Barrows di Norwegia, yatim piatu Jennifer Simpson diburu oleh Scissorman—seorang penguntit iblis yang membawa gunting pagar raksasa. Tanpa senjata untuk menyerang, bertahan hidup sepenuhnya bergantung pada bersembunyi di dalam lemari atau membarikade pintu.
Antarmuka Titik-dan-Klik dan Akhir Multi-Cabang
Dengan memanfaatkan antarmuka petualangan grafis point-and-click di Super Famicom dan PlayStation, permainan ini menyampaikan tekanan psikologis Jennifer melalui bingkai potret Panic Meter yang meningkat. Menampilkan jalur investigasi non-linear yang menghasilkan berbagai akhir bertingkat huruf (dari A hingga H), Clock Tower meletakkan dasar bagi genre survival sembunyi-dan-hindari modern.