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Clock Tower Series

Hifumi Kono e o Marco do Horror de Perseguição Inevitável da Human Entertainment

Japonya · 1995 · game

Concebido em 1995 para o Super Famicom por Hifumi Kono, Clock Tower se inspirou profundamente no cinema giallo de Dario Argento, introduzindo o desajeitado Scissorman armado com tesouras e a mecânica de sobrevivência de esconde-esconde sem saída.

Clock Tower Series

Inspiração de Dario Argento e a Mecânica do Perseguidor Impotente

Fortemente influenciado pelo mestre do terror italiano Dario Argento em Phenomena, o diretor Hifumi Kono criou uma experiência de pura vulnerabilidade. Adotada na isolada mansão Barrows na Noruega, a órfã Jennifer Simpson foi caçada pelo Scissorman — um perseguidor demoníaco brandindo enormes tesourões de jardim. Privada de armas ofensivas, a sobrevivência dependia inteiramente de se esconder dentro de armários ou barricadar portas.

Interface de Apontar e Clicar e Finais com Múltiplos Caminhos

Utilizando uma interface de aventura gráfica point-and-click no Super Famicom e no PlayStation, o jogo transmitia a tensão psicológica de Jennifer através de uma borda de retrato do Medidor de Pânico em aumento. Apresentando caminhos de investigação não lineares que resultavam em múltiplos finais classificados por letras (de A a H), Clock Tower lançou a base para o gênero moderno de sobrevivência de esconder e escapar.

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