Chrono Cross (1999)
Le chef-d'œuvre RPG des mondes parallèles noté 94/100 signé Masato Kato et Yasunori Mitsuda
Chrono Cross est un jeu de rôle PlayStation écrit et réalisé en 1999 par Masato Kato chez Square, suite spirituelle de Chrono Trigger et de son roman visuel Satellaview Radical Dreamers (1996). Suivant le jeune Serge entre deux réalités divergentes de l'archipel tropical d'El Nido, il obtint un Metascore de 94/100 grâce à sa grille élémentaire chromatique, ses 45 alliés recrutables et l'inoubliable bande originale acoustique de Yasunori Mitsuda.
Deux réalités d'El Nido, quarante-cinq compagnons et l'héritage Radical Dreamers
Refusant de livrer une suite convenue à Chrono Trigger, le scénariste et réalisateur Masato Kato réinventa son récit Satellaview de 1996 Radical Dreamers sous la forme d'une méditation vertigineuse sur les destins bifurqués. Échoué sur une plage familière de l'archipel luxuriant d'El Nido peint par Yasuyuki Honne, le jeune villageois Serge découvre qu'il a basculé dans un « Autre Monde » où il est mort noyé dix ans plus tôt, croise la route de la voleuse Kid et échange même son corps avec le félin Lynx. Supprimant les combats aléatoires et le nivellement répétitif, l'aventure permettait de recruter quarante-cinq personnages distincts au fil d'embranchements New Game+ multiples.
Grille d'Éléments tactique et triomphe acoustique de Yasunori Mitsuda
Le producteur Hiromichi Tanaka remplaça points de magie et jauges ATB par sept points d'endurance et une Grille d'Éléments à six couleurs : enchaîner frappes légères, moyennes et lourdes chargeait les emplacements de sorts tout en teintant l'Effet de Champ afin d'amplifier les affinités chromatiques. À cette audace répondait le sommet musical de Yasunori Mitsuda, mariant basse fretless, flûte celtique, guitare acoustique et percussions méditerranéennes depuis l'ouverture « Time's Scar » jusqu'à la chanson finale « Radical Dreamers » interprétée par Noriko Mitose. Salué par un 94/100 sur Metacritic, Chrono Cross demeure l'une des œuvres les plus poétiques et singulières de l'ère PlayStation.