CellFactor: Psychokinetic Wars (2009)
Kahire Merkezli Timeline Interactive ve Immersion Games Ortaklığında Geliştirilip Ubisoft Tarafından Yayımlanan Fizik Tabanlı Nişancı Oyunu
Kahire merkezli Timeline Interactive ile Bogota merkezli Immersion Games tarafından ortaklaşa geliştirilen ve Haziran 2009'da Ubisoft tarafından PlayStation Network, Xbox Live Arcade ve Windows PC için yayımlanan CellFactor: Psychokinetic Wars, 2007 tarihli Ageia PhysX teknoloji gösterimi CellFactor: Revolution'ı konsol işlemcilerine uyarlayarak telekinetik enkaz fırlatma mekaniklerini arena tipi nişancı oynanışıyla birleştirmiştir.
Ageia PhysX Teknoloji Gösteriminden Yedinci Nesil Konsol Mimarisine Geçiş
CellFactor markası ilk olarak 2006 yılındaki CellFactor: Combat Training demosu ve Mayıs 2007'de PC için ücretsiz olarak yayımlanan CellFactor: Revolution ile donanım hızlandırmalı fizik kartı üreticisi Ageia'nın PhysX işlemcisini sergilemek üzere tasarlanmıştı. Yüzlerce rijit cismin, metal kirişin ve parçacığın eşzamanlı çarpışma hesaplamalarını ekran kartından bağımsız bir fizik kartına yükleyen 2007 sürümü, ek donanım zorunluluğu nedeniyle sınırlı bir oyuncu kitlesine ulaşabildi. Bu potansiyeli ticari bir konsol ürününe dönüştürmek isteyen Kahire merkezli Mısırlı stüdyo Timeline Interactive ile daha önce Monster Madness projesinde birlikte çalıştığı Kolombiya (Bogota) merkezli Immersion Games, oyunu baştan tasarlayarak uluslararası yayıncı Ubisoft ile anlaşma imzaladı. Mühendislik ekipleri, fizik hesaplamalarını özel bir PC eklenti kartına ihtiyaç duymaksızın PlayStation 3'ün çok çekirdekli Cell Broadband Engine işlemcisi ve Xbox 360'ın üç çekirdekli Xenon mimarisi üzerinde sabit kare hızında çalışacak biçimde optimize etti ve yapım Haziran 2009'da PlayStation Network ile Xbox Live Arcade dijital mağazalarında küresel ölçekte satışa sunuldu.
Üç Sınıflı Telekinetik Çatışma Tasarımı ve Küresel Ortak Üretim Modeli
Klasik hızlı tempolu arena nişancı geleneğini (Unreal Tournament ve Quake III çizgisini) psiyonik fizik etkileşimiyle birleştiren CellFactor: Psychokinetic Wars, oyuncuya birbirinden belirgin biçimde ayrılan üç sınıf sunar. Bishop sınıfı hiçbir ateşli silah taşımaz; havada süzülme, enerji kalkanı açma ve haritadaki metal sandıkları, boruları ve kaya parçalarını telekinetik çekimle söküp yüksek hızlı mermi kümesi olarak fırlatma yeteneklerine dayanır. Guardian sınıfı aynı anda iki ağır silah taşıyabilen, yüksek sıçrama ve omuz darbesiyle engelleri aşan mekanik bir hücum birimi olarak işlev görürken; Black Ops sınıfı geleneksel balistik/enerji tüfeklerini kısa mesafeli ışınlanma ve sınırlı telekinetik darbe gücüyle harmanlayan dengeli bir yapı sergiler. Otuz tek oyunculu görev aşamasının yanı sıra on iki oyuncuya kadar çevrimiçi Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag ve Assault modlarını destekleyen oyun, Mısır ve Kolombiya merkezli iki gelişmekte olan ülke stüdyosunun Sony ve Microsoft sertifikasyon süreçlerini tamamlayarak küresel dijital konsol pazarında ortak fikri mülkiyet yayımlamasının erken örneklerinden biri olmuştur.