GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Castlevania: Symphony of the Night (1997)

'Vania' Definitif di Metroidvania, Penguasaan Piksel Gotik, dan Kastil Terbalik

Japan · 1997 · game

Disutradarai bersama oleh Koji Igarashi dan Toru Hagihara di Konami pada tahun 1997 untuk PlayStation, Symphony of the Night menciptakan 'vania' di Metroidvania, secara permanen mengubah aksi side-scrolling melalui mekanisme RPG yang mendalam. Mengambil jubah putra dhampir Dracula, Alucard, pemain menjelajahi labirin Gotik Castlevania.

Castlevania: Symphony of the Night (1997)

Integrasi RPG dan Kemegahan Gotik Barok

Membuang level linier, Symphony of the Night memperkenalkan leveling XP, penyesuaian inventaris luas yang mencakup ratusan senjata seperti Crissaegrim, dan input mantra. Potret karakter aristokrat Ayami Kojima dan soundtrack klasik-rock-metal karya Michiru Yamane memberikan kastil ini kemegahan yang tak tertandingi.

Wahyu Kastil Terbalik

Game ini mencapai status legendaris melalui putaran titik tengahnya: memenuhi kondisi tertentu akan membalikkan seluruh kastil yang luas, menggandakan peta dan tingkat kesulitan game sambil memaksa pemain untuk menavigasi langit-langit sebagai lantai. Berdiri menentang serbuan poligon 3D tahun 1990-an, hal ini menegaskan seni sprite 2D sebagai sesuatu yang abadi.

Verification Sources