Castlevania: Symphony of the Night (1997)
A ‘Vania’ definitiva em Metroidvania, Gothic Pixel Mastery e o castelo invertido
Co-dirigido por Koji Igarashi e Toru Hagihara na Konami em 1997 para o PlayStation, Symphony of the Night cunhou o 'vania' em Metroidvania, transformando permanentemente a ação de rolagem lateral através de profunda mecânica de RPG. Assumindo a capa do filho dhampir do Drácula, Alucard, os jogadores exploram o labirinto gótico de Castlevania.
Integração RPG e esplendor gótico barroco
Descartando níveis lineares, Symphony of the Night introduziu nivelamento de XP, ampla personalização de inventário abrangendo centenas de armas como o Crissaegrim e entradas de feitiços. Os retratos de personagens aristocráticos de Ayami Kojima e a trilha sonora de rock clássico e metal de Michiru Yamane infundiram no castelo uma grandeza incomparável.
A revelação do castelo invertido
O jogo alcançou status lendário por meio de sua reviravolta intermediária: cumprir condições específicas inverte todo o castelo de cabeça para baixo, dobrando o mapa e a dificuldade do jogo, enquanto força os jogadores a navegar pelos tetos como se fossem pisos. Desafiando a corrida dos polígonos 3D da década de 1990, ele afirmou que a arte dos sprites 2D é atemporal.