GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Carmageddon Series

Kekacauan Kendaraan, Fisika Ragdoll, dan Kontroversi Sensor

Birleşik Krallık · 1997 · game

Dikembangkan pada tahun 1997 oleh studio Inggris Stainless Games, Carmageddon mengambil inspirasi kekerasan dari Death Race 2000, menggabungkan fisika sasis yang dapat berubah bentuk secara real-time dan satir gelap yang mematikan pejalan kaki menjadi sebuah klasik kultus yang terkenal.

Carmageddon Series

Fisika Deformabel Penuh dan Jalur Kemenangan Tiga Kali

Didirikan oleh Patrick Buckland dan Neil Barnden, Stainless Games merancang mesin simulasi 3D yang luar biasa yang mampu menghitung kerusakan sasis vektor secara waktu nyata dan fisika bebas non-linear. Carmageddon memberikan pengemudi tiga jalur kemenangan yang berbeda: melewati setiap pos pemeriksaan, menghancurkan semua kendaraan lawan dengan kekerasan, atau menabrak setiap pejalan kaki yang berkeliaran di peta kotak pasir.

Pertempuran Sensor Global dan Tonggak Kebebasan Berekspresi

Permainan itu memicu kemarahan moral yang luar biasa; British Board of Film Classification (BBFC) awalnya menolak memberikan rating kecuali pejalan kaki manusia diubah menjadi zombie berdarah hijau atau android. Stainless Games dan penerbit SCi berhasil mengajukan banding atas keputusan tersebut di pengadilan, meraih kemenangan hukum yang bersejarah untuk peringkat hiburan dewasa dalam permainan komputer.

Verification Sources