Carmageddon Series
Carnage Véhiculaire, Physique des Poupées de Chiffon, et la Controverse sur la Censure
Développé en 1997 par le studio britannique Stainless Games, Carmageddon s'est inspiré violemment de Death Race 2000, combinant la physique des châssis déformables en temps réel et la satire noire éclaboussant les piétons dans un classique culte infâme.
Physique entièrement déformable et voies triples de victoire
Fondée par Patrick Buckland et Neil Barnden, Stainless Games a conçu un moteur de simulation 3D remarquable capable de calculer les dommages en temps réel aux châssis vectoriels et la physique libre non linéaire. Carmageddon offrait aux conducteurs trois chemins distincts vers la victoire : passer par tous les points de contrôle, détruire violemment tous les véhicules adverses ou écraser tous les piétons errants sur la carte bac à sable.
Batailles mondiales de la censure et jalon de la liberté d'expression
Le jeu a suscité une immense indignation morale ; la British Board of Film Classification (BBFC) a initialement refusé d'attribuer une classification sauf si les piétons humains étaient transformés en zombies au sang vert ou en androïdes. Stainless Games et l'éditeur SCi ont fait appel avec succès de la décision devant le tribunal, obtenant une victoire juridique historique pour les classifications de divertissement pour adultes dans les jeux informatiques.