Carmageddon Series
Carnificina Veicular, Física de Boneco de Pano e a Controvérsia da Censura
Desenvolvido em 1997 pelo estúdio britânico Stainless Games, Carmageddon se inspirou violentamente em Death Race 2000, combinando física de chassis deformável em tempo real e sátira sombria de atropelamento de pedestres em um infame clássico cult.
Física Totalmente Deformável e Caminhos de Vitória Tripla
Fundada por Patrick Buckland e Neil Barnden, a Stainless Games desenvolveu um notável motor de simulação 3D capaz de calcular danos no chassi em tempo real e física de movimento livre não linear. Carmageddon ofereceu aos motoristas três caminhos distintos para a vitória: passar por todos os pontos de controle, destruir violentamente todos os veículos adversários ou atropelar todos os pedestres que vagam pelo mapa sandbox.
Batalhas Globais de Censura e Marco da Liberdade de Expressão
O jogo incendiou uma imensa indignação moral; o British Board of Film Classification (BBFC) inicialmente se recusou a conceder uma classificação a menos que os pedestres humanos fossem transformados em zumbis de sangue verde ou androides. A Stainless Games e a editora SCi apelaram com sucesso da decisão no tribunal, conquistando uma vitória legal histórica para a classificação de entretenimento adulto em jogos de computador.