Série Call of Juarez (2006)
Franquia polonesa de tiro em primeira pessoa de velho oeste criada em Wrocław pela Techland no Chrome Engine
Criada em Wrocław pelo estúdio polonês Techland sobre sucessivas gerações de seu motor proprietário Chrome Engine e publicada internacionalmente em parceria com a Ubisoft, Call of Juarez é uma franquia de tiro em primeira pessoa ambientada no Velho Oeste, abrangendo do marco gráfico DirectX 10 de 2006 à narrativa não confiável de Gunslinger em 2013.
Tecnologia Chrome Engine, Protagonistas Contrastantes e o Prelúdio Bound in Blood
Fundada em Wrocław em 1991 por Paweł Marchewka, a Techland adaptou a tecnologia de renderização desenvolvida originalmente para seu jogo de ficção científica Chrome (2003) a fim de retratar a fronteira entre Estados Unidos e México no século XIX, lançando Call of Juarez na Europa em setembro de 2006 antes de a Ubisoft distribuir uma edição expandida para PC e Xbox 360 em junho de 2007. Explorando uma ambientação de faroeste pouco comum nos jogos de tiro de meados dos anos 2000, a campanha alternava capítulos entre dois protagonistas de jogabilidade oposta: o jovem fugitivo Billy Candle avançava por cânions e fazendas com furtividade, arco e chicote, enquanto o ex-fora-da-lei tornado pastor Reverendo Ray McCall protagonizava tiroteios diretos, recitando passagens bíblicas com uma Bíblia em punho, disparando revólveres duplos em câmera lenta no Modo Concentração e enfrentando duelos formais. Sua edição norte-americana de PC serviu mundialmente como um dos primeiros testes comerciais de desempenho para placas DirectX 10. Construído no Chrome Engine 4 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o prelúdio Call of Juarez: Bound in Blood (2009) acompanhou os irmãos Ray e Thomas McCall na Guerra Civil Americana e aproximou-se de um milhão de cópias vendidas.
O Desvio Contemporâneo de The Cartel, o Narrador de Gunslinger e a Retomada dos Direitos
Buscando aproximar a série dos jogos policiais e militares modernos, o terceiro capítulo, Call of Juarez: The Cartel (2011), transferiu a ação para a Los Angeles e a Ciudad Juárez contemporâneas com foco cooperativo para três agentes da lei. A mudança recebeu avaliações negativas generalizadas em razão de falhas técnicas, problemas de inteligência artificial e abordagem controversa da violência do narcotráfico. A Techland reverteu esse quadro em maio de 2013 com o lançamento digital Call of Juarez: Gunslinger no Chrome Engine 5, retornando ao Velho Oeste clássico com acabamento visual em cel-shading inspirado em histórias em quadrinhos e combate focado em combos de pontuação. Estruturado em torno do veterano caçador de recompensas Silas Greaves narrando suas façanhas a frequentadores céticos de um saloon no Kansas em 1910, Gunslinger converteu a figura literária do narrador não confiável em mecânica ativa de fases: quando os ouvintes questionam contradições envolvendo nomes históricos como Billy the Kid, Jesse James ou Butch Cassidy, o tiroteio retrocede em tempo real e reconstrói cenários ou inimigos instantaneamente. Em 2018, a Techland readquiriu da Ubisoft os direitos editoriais da franquia e lançou Gunslinger no Nintendo Switch em 2019.