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Série Call of Juarez (2006)

Franquia polonesa de tiro em primeira pessoa de velho oeste criada em Wrocław pela Techland no Chrome Engine

Poland · 2006 · game

Criada em Wrocław pelo estúdio polonês Techland sobre sucessivas gerações de seu motor proprietário Chrome Engine e publicada internacionalmente em parceria com a Ubisoft, Call of Juarez é uma franquia de tiro em primeira pessoa ambientada no Velho Oeste, abrangendo do marco gráfico DirectX 10 de 2006 à narrativa não confiável de Gunslinger em 2013.

Série Call of Juarez (2006)

Tecnologia Chrome Engine, Protagonistas Contrastantes e o Prelúdio Bound in Blood

Fundada em Wrocław em 1991 por Paweł Marchewka, a Techland adaptou a tecnologia de renderização desenvolvida originalmente para seu jogo de ficção científica Chrome (2003) a fim de retratar a fronteira entre Estados Unidos e México no século XIX, lançando Call of Juarez na Europa em setembro de 2006 antes de a Ubisoft distribuir uma edição expandida para PC e Xbox 360 em junho de 2007. Explorando uma ambientação de faroeste pouco comum nos jogos de tiro de meados dos anos 2000, a campanha alternava capítulos entre dois protagonistas de jogabilidade oposta: o jovem fugitivo Billy Candle avançava por cânions e fazendas com furtividade, arco e chicote, enquanto o ex-fora-da-lei tornado pastor Reverendo Ray McCall protagonizava tiroteios diretos, recitando passagens bíblicas com uma Bíblia em punho, disparando revólveres duplos em câmera lenta no Modo Concentração e enfrentando duelos formais. Sua edição norte-americana de PC serviu mundialmente como um dos primeiros testes comerciais de desempenho para placas DirectX 10. Construído no Chrome Engine 4 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o prelúdio Call of Juarez: Bound in Blood (2009) acompanhou os irmãos Ray e Thomas McCall na Guerra Civil Americana e aproximou-se de um milhão de cópias vendidas.

O Desvio Contemporâneo de The Cartel, o Narrador de Gunslinger e a Retomada dos Direitos

Buscando aproximar a série dos jogos policiais e militares modernos, o terceiro capítulo, Call of Juarez: The Cartel (2011), transferiu a ação para a Los Angeles e a Ciudad Juárez contemporâneas com foco cooperativo para três agentes da lei. A mudança recebeu avaliações negativas generalizadas em razão de falhas técnicas, problemas de inteligência artificial e abordagem controversa da violência do narcotráfico. A Techland reverteu esse quadro em maio de 2013 com o lançamento digital Call of Juarez: Gunslinger no Chrome Engine 5, retornando ao Velho Oeste clássico com acabamento visual em cel-shading inspirado em histórias em quadrinhos e combate focado em combos de pontuação. Estruturado em torno do veterano caçador de recompensas Silas Greaves narrando suas façanhas a frequentadores céticos de um saloon no Kansas em 1910, Gunslinger converteu a figura literária do narrador não confiável em mecânica ativa de fases: quando os ouvintes questionam contradições envolvendo nomes históricos como Billy the Kid, Jesse James ou Butch Cassidy, o tiroteio retrocede em tempo real e reconstrói cenários ou inimigos instantaneamente. Em 2018, a Techland readquiriu da Ubisoft os direitos editoriais da franquia e lançou Gunslinger no Nintendo Switch em 2019.

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