Behaviour Interactive (1992)
Champions mondiaux de l'horreur multijoueur asymétrique avec Dead by Daylight
Fondé en 1992 à Montréal par Rémi Racine (anciennement connu sous le nom d'Artificial Mind and Movement / A2M), Behaviour Interactive est le plus grand studio indépendant de développement de jeux au Canada. Grâce au phénoménal titre de survie multijoueur d'horreur Dead by Daylight (2016), Behaviour a captivé plus de 60 millions de joueurs et a transformé le titre en le hall d'honneur interactif définitif du cinéma d'horreur.
Dead by Daylight et le Multivers de l'Horreur
Lancé en 2016, Dead by Daylight a formalisé le combat multijoueur asymétrique 4 contre 1, opposant quatre survivants faibles en ressources à un tueur surnaturel. Au fil des années de mises à jour, Behaviour a obtenu des licences croisées sans précédent incluant Halloween (Michael Myers), Les Griffes de la Nuit, Scream (Ghost Face), Alien et Resident Evil, le transformant en un panthéon de l'horreur de la culture pop.
Le plus grand développeur indépendant du Canada
Employant plus de 1 300 créateurs dans des studios à Montréal, Toronto et en Europe, Behaviour a maintenu son autonomie tout en agissant en tant que co-développeur stratégique pour EA, Sony et Microsoft. Sa maîtrise de l'équilibre des services en direct et de l'engagement des joueurs fait de Dead by Daylight l'un des jeux en ligne les plus résilients et durables de l'histoire de l'industrie.