Magazine Ação Games (1991)
Périodique brésilien pionnier du jeu vidéo multiplateforme couvrant quatre générations de consoles
Issu fin 1990 de trois hors-séries ludiques du magazine A Semana em Ação avant d'être lancé comme mensuel autonome à São Paulo en mai 1991 par Editora Azul, Ação Games a compté 171 numéros réguliers jusqu'en janvier 2002. La revue a documenté les ludothèques 8 à 128 bits, les listes de coups d'arcade et le courrier des lecteurs lusophones avant l'essor d'Internet résidentiel.
Émancipation d'A Semana em Ação et neutralité éditoriale multiplateforme
À l'orée des années 1990, la diffusion rapide des consoles Sega Master System et Mega Drive assemblées sous licence par TecToy, conjuguée au succès de la Phantom System de Gradiente et d'autres clones NES, constitue au Brésil un vaste lectorat dépourvu de presse spécialisée en langue portugaise. Afin d'évaluer le potentiel commercial en kiosque fin 1990, la maison d'édition pauliste Editora Azul — société affiliée au groupe Abril — publie trois numéros spéciaux consacrés aux jeux vidéo sous la bannière du périodique généraliste A Semana em Ação. L'épuisement rapide des tirages conduit au lancement autonome du numéro 1 d'Ação Games en mai 1991. Tandis que ses premiers concurrents brésiliens se scindent initialement selon les licences industrielles — SuperGame couvrant exclusivement l'écosystème Sega et GamePower les supports Nintendo —, Ação Games adopte d'emblée une ligne éditoriale multi-constructeurs. Sa rédaction photographie directement les écrans cathodiques sur pellicule inversible 35 mm afin d'évaluer conjointement les sorties Master System, NES, Mega Drive, Super NES, Game Boy, Game Gear, PC Engine et SNK Neo Geo.
Guides pour boutiques de location, tables de coups d'arcade et archive de 171 numéros
Durant toute la décennie 1990, la fiscalité douanière élevée rend l'achat de cartouches originales 16 et 32 bits onéreux pour de nombreux foyers brésiliens, orientant la pratique quotidienne vers les boutiques de location de quartier (locadoras) et les salles d'arcade où circulent des cartouches japonaises ou nord-américaines dépourvues de notices traduites. Ação Games répond directement à cette contrainte linguistique en consacrant une part majeure de sa pagination à des solutions complètes pas à pas en portugais (detonados), des répertoires de mots de passe, des codes hexadécimaux Game Genie et des tableaux détaillés de manipulations pour les séries de combat d'arcade telles que Street Fighter II, Mortal Kombat, Fatal Fury et The King of Fighters. Les rubriques de courrier des lecteurs, les petites annonces d'échange et les reportages envoyés depuis le Consumer Electronics Show (CES), l'Electronic Entertainment Expo (E3) et le Tokyo Game Show relient le public brésilien à l'actualité internationale bien avant la démocratisation du Web domestique. Passé successivement chez Editora Azul, Editora Abril puis Editora Símbolo avec des périodicités mensuelles ou bimensuelles à l'ère PlayStation et Nintendo 64, Ação Games achève sa parution régulière au numéro 171 en janvier 2002.