Zeus: Master of Olympus (2000)
O construtor mitológico de cidades gregas da Impressions Games com pólis persistentes, deuses e heróis
Lançado pela Impressions Games e pela Sierra On-Line em outubro de 2000 após Caesar III e Pharaoh, Zeus: Master of Olympus coloriu o planejamento urbano isométrico com a mitologia da Grécia Antiga. Separando habitações populares e mansões de elite, conectando Cidades-Mãe persistentes a Colônias distantes e colocando deuses, monstros e heróis para caminhar pelas avenidas, refinou a série histórica da Sierra.
Cidades-Mãe, colônias no Egeu e urbanismo entre povo e elite
Após a sobriedade histórica de Caesar III e Pharaoh, o designer-chefe Chris Beatrice conduziu a Impressions a uma estética helênica vibrante, bem-humorada e muito mais intuitiva. Eliminando caminhantes recrutadores de mão de obra e padronizando bloqueios de rua desde o início, Zeus separa claramente o zoneamento entre Casas Comuns — que abastecem de trabalhadores os olivais, fundições de bronze e pedreiras de mármore — e amplas Mansões de Elite, cujos nobres exigem vinho, armaduras e cavalos para formar falanges de hoplitas e trirremes. Em vez de descartar cada cidade ao vencer, as Aventuras em episódios retornam repetidas vezes à mesma Cidade-Mãe intercaladas pela fundação de Colônias aliadas.
Olimpianos nas ruas, monstros à solta e Salões dos Heróis
A mitologia manifesta-se fisicamente no cotidiano da pólis em vez de limitar-se a tabelas abstratas. Erguer grandiosos Santuários traz deuses aliados para passear pelas ruas — Atena abençoa lagares de azeite, Apolo cura epidemias e Hermes agiliza o comércio — ao passo que divindades rivais enviam Medusa, a Hidra, o Minotauro ou o Kraken para petrificar moradores e demolir oficinas. Para abater essas feras ou cumprir jornadas épicas como a busca pelo Velocino de Ouro, o governante constrói o Salão do Herói correspondente e atende exigências específicas da cidade para invocar Hércules, Perseu, Aquiles ou Jasão, universo ampliado em 2001 pela expansão Poseidon: Master of Atlantis.