GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Impressions Games (1989)

O estúdio de estratégia nascido no Reino Unido e arquiteto da série histórica de cidades antigas da Sierra, de Caesar a Emperor

United Kingdom · 1989 · studio

Fundado na Grã-Bretanha em 1989 pelo empreendedor David Lester, então com vinte e dois anos, e depois sediado em Cambridge, Massachusetts, sob o guarda-chuva da Sierra On-Line a partir de 1995, o estúdio Impressions Games definiu a construção histórica de cidades no PC. Com Caesar, Pharaoh, Zeus: Master of Olympus e Emperor: Rise of the Middle Kingdom, sua logística visual de cidadãos pelas ruas imortalizou aquedutos, celeiros e pirâmides.

Impressions Games (1989)

Da estratégia britânica no Amiga às províncias romanas e Lords of the Realm

Iniciada na Inglaterra em 1989 como Impressions Software pelo jovem David Lester, a empresa ganhou tração no Amiga, Atari ST e MS-DOS com títulos esportivos e estratégicos como Kenny Dalglish Football Manager, Air Bucks e o sucesso medieval Lords of the Realm (1994). O ponto de virada surgiu em 1992 quando Caesar transportou a lógica urbana de SimCity para o Império Romano, somando aquedutos, governadores provinciais e invasões bárbaras. Transferindo seu núcleo de desenvolvimento para Cambridge, Massachusetts, e adquirida pela Sierra On-Line em 1995, a equipe liderada por nomes como Simon Bradbury e Chris Beatrice lapidou uma arte isométrica cristalina em Lords of the Realm II (1996), Caesar II (1995) e no consagrado campeão de vendas Caesar III (1998).

A logística de transeuntes no Egito, Grécia e China e os estúdios herdeiros

A alma da série City Building da Impressions estava na simulação física dos 'walkers' (transeuntes): em vez de raios invisíveis de cobertura, carregadores de água, vendedoras de mercado, prefeitos, engenheiros e coletores de impostos caminhavam de fato pelos cruzamentos pavimentados, desafiando o jogador a projetar quarteirões fechados que faziam humildes tendas evoluírem para vilas patrícias abastecidas de cerâmica, azeite e vinho. Pharaoh (1999) trouxe o ciclo de cheias do Nilo e a construção gradual de pirâmides; Zeus: Master of Olympus (2000) adicionou deuses mitológicos caminhando pelas avenidas e bloqueios de rua; e Emperor: Rise of the Middle Kingdom (2002) incorporou muralhas bairristas e feng shui. Embora fechada pela Vivendi em abril de 2004, sua escola floresceu nos estúdios fundados por ex-integrantes: Firefly Studios (Stronghold) e Tilted Mill Entertainment (Children of the Nile, Caesar IV).

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