Yakuza (2005)
Toshihiro Nagoshi ve Sega'nın Kamurocho Sokaklarında Like a Dragon Efsanesini Başlatan Suç Dramı
Yakuza (Japonya'daki özgün adıyla Ryu ga Gotoku, 'Ejderha Gibi'), Sega bünyesinde Toshihiro Nagoshi tarafından yaratılan ve ünlü suç romancısı Hase Seishu'nun senaryo danışmanlığında 2005'te PlayStation 2 için yayımlanan aksiyon-macera oyunudur. On yıllık hapis cezasının ardından Tokyo'nun kurmaca eğlence bölgesi Kamurocho'ya dönen Kazuma Kiryu'yu merkezine alarak Sega'nın en güçlü modern serilerinden birini başlatmıştır.
Sega İçinde Tavizsiz Bir Yetişkin Suç Dramını Kabul Ettirmek
Japon yayıncıların her yaş grubuna hitap eden güvenli projelere yöneldiği bir dönemde Daytona USA ve Super Monkey Ball yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, yeraltı dünyasını gerçekçi biçimde işleyen yetişkin odaklı projesini Sega yönetimine iki kez reddedildikten sonra yaklaşık 2,4 milyar yenlik dev bütçeyle onaylattı. Ödüllü suç yazarı Hase Seishu iş birliğiyle kurgulanan öykü, 1995'te kan kardeşi Akira Nishikiyama'yı korumak için cinayet suçunu üstlenen 'Dojima Ejderhası' Kazuma Kiryu'nun Aralık 2005'te tahliyesiyle başlar; Kiryu kendisini parçalanmış Tojo Klanı, kayıp on milyar yen, acımasızlaşmış eski dostu Nishikiyama, küçük yetim Haruka ve tek gözlü çılgın rakibi Goro Majima'nın ortasında bulur.
Kamurocho'nun Yaşayan Dokusu ve Kemik Kıran Heat Action Kavgaları
Grand Theft Auto tarzı uçsuz bucaksız otoyol haritalarını taklit etmek yerine Shenmue'nun yoğun mahalle hissini devralan Nagoshi, Shinjuku'daki Kabukicho eğlence bölgesini neon tabelaları, Don Quijote mağazaları, ramen dükkânları, beyzbol kafesleri, Club Sega salonları ve tuhaf yan öyküleriyle yaşayan Kamurocho semti olarak yeniden inşa etti. Sokak çatışmaları; bisikletlerin, market raflarının ve ışıklı tabelaların düşmanların üzerinde parçalandığı acımasız Heat Action bitirişleriyle sert 3B dövüşlere dönüştü. 2006 Batı sürümündeki Mark Hamill'li İngilizce seslendirmeye rağmen yapım, kulaktan kulağa yayılarak Sega'nın amiral gemisi serilerinden birini doğurdu.