Yakuza (2005)
O drama criminal de Toshihiro Nagoshi em Kamurocho que inaugurou a saga Like a Dragon no PS2
Yakuza (conhecido no Japão como Ryu ga Gotoku, 'Como um Dragão') é um jogo de ação, aventura e pancadaria urbana criado por Toshihiro Nagoshi na Sega para o PlayStation 2 em 2005, com supervisão de roteiro do romancista policial Hase Seishu. Acompanhando o estoico Kazuma Kiryu pelo distrito iluminado por néon de Kamurocho após dez anos preso, deu origem à principal franquia dramática moderna da Sega.
Bancando um drama adulto do submundo dentro da Sega
Em um momento em que editoras japonesas priorizavam jogos familiares, o criador de Daytona USA e Super Monkey Ball, Toshihiro Nagoshi, teve sua proposta recusada duas vezes pela cúpula da Sega antes de aprovar um orçamento reportado de 2,4 bilhões de ienes para retratar o submundo japonês. Com supervisão do premiado escritor policial Hase Seishu, a trama começa em 1995 quando o 'Dragão de Dojima', Kazuma Kiryu, assume dez anos de prisão por assassinato para proteger o irmão de juramento Akira Nishikiyama. Libertado em dezembro de 2005, Kiryu encontra o Clã Tojo em guerra por dez bilhões de ienes desaparecidos, a pequena órfã Haruka e o imprevisível rival caolho Goro Majima.
A intimidade densa de Kamurocho e as brutais Heat Actions
Em vez de copiar as avenidas extensas de Grand Theft Auto, Nagoshi herdou a densidade de bairro de Shenmue para construir Kamurocho — recriação fiel quarteirão a quarteirão do distrito boêmio de Kabukicho, em Tóquio, repleta de lojas Don Quijote, balcões de lámen, gaiolas de rebatida, fliperamas Club Sega e missões secundárias excêntricas. Os encontros nas calçadas viravam brigas 3D pesadas pontuadas pelas brutais Heat Actions contextuais, arremessando bicicletas, prateleiras e letreiros de néon contra gangues rivais. Mesmo com uma curiosa dublagem em inglês trazendo Mark Hamill como Majima em 2006, o boca a boca transformou Ryu ga Gotoku em um pilar da Sega.