Shenmue (1999)
A obra-prima inovadora de Yu Suzuki e Sega AM2 que definiu o realismo de mundo aberto e os QTEs
Dirigido por Yu Suzuki e desenvolvido pela Sega AM2 para o Sega Dreamcast, Shenmue é um marco indiscutível na história dos videogames, sendo pioneiro no design moderno de mundo aberto, na narrativa cinematográfica e na interação ambiental. Seguindo a busca do artista marcial Ryo Hazuki em busca de vingança pelo assassinato de seu pai em Yokosuka, no Japão, em 1986, o jogo comandou um orçamento de desenvolvimento sem precedentes estimado entre US$ 47 milhões e US$ 70 milhões.
O gênero GRATUITO e a simulação do mundo vivo
Cunhado pela Suzuki como 'Full Reactive Eyes Entertainment' (GRATUITO), o jogo simulava meticulosamente a cidade de Yokosuka. Centenas de personagens não-jogadores com voz completa aderiram a rotinas diárias distintas, trabalhando, comendo e voltando para casa. Os jogadores podiam examinar quase todas as gavetas em 3D, comprar bebidas em máquinas de venda automática e jogar versões de arcade totalmente funcionais de Space Harrier e Hang-On, estabelecendo a referência para microinterações em mundos 3D.
Inovação QTE e herança do Virtua Fighter
Shenmue formalizou e popularizou o 'Quick Time Event' (QTE), exigindo entradas oportunas de botões durante sequências de ação cinematográfica para alterar perfeitamente o caminho da história. Seu sistema de combate corpo a corpo alavancou diretamente os conjuntos de movimentos profundos, o tempo e a física do revolucionário motor Virtua Fighter da Suzuki.
Legado da indústria e impacto cultural
Embora seu enorme orçamento tenha se mostrado um desafio comercial para o Dreamcast, Shenmue lançou o projeto fundamental para épicos modernos de mundo aberto, como Grand Theft Auto III e a série Yakuza. Seu sistema proprietário Magic Weather e o compromisso com uma atmosfera autêntica o consolidaram como uma das maiores conquistas dos jogos.