World of Goo (2008)
2D Boy'un Kahvehanelerde Doğan Fizik Şaheseri ve WiiWare'in Parlayan Yıldızı
Eski Electronic Arts çalışanları Kyle Gabler ve Ron Carmel tarafından kurulan 2D Boy stüdyosunun ilk yapımı olan World of Goo; 13 Ekim 2008'de Nintendo Wii (WiiWare) ve PC için yayınlandığında bağımsız oyun sektöründe büyük bir zafer elde etmiştir. Canlı ve esnek 'Goo toplarını' (Goo Balls) birbirine bağlayarak köprüler, kuleler ve asma yapılar inşa etme mekaniğine dayanan oyun; Tim Burton tarzı grotesk sanat tasarımı, Kyle Gabler'ın senfonik müzikleri ve kurumsal tüketim çılgınlığını hicveden hikayesiyle IGF 2008'de çifte ödül kazanmıştır.
Fizik, Statik ve Canlı Goo Toplarının Büyüsü
World of Goo, oyuncuları elastik ve cıvıl cıvıl Goo toplarını kullanarak yerçekimine, rüzgara ve yıkıcı engellere direnen strüktürler kurmaya davet eder. Her Goo türünün kendine has fiziksel özelliği vardır: Yeşil toplar sökülüp yeniden bağlanabilir, yanıcı toplar ateş fitillerini ateşler, kemik toplar sivri dikenlerden zarar görmez. Oyuncunun inşa ettiği devasa kulenin yerçekimiyle esneyip sallanması, statiği ve ağırlık merkezini hesaplama zorunluluğu, oyunu hem olağanüstü eğlenceli hem de entelektüel olarak son derece derin bir fizik dersine dönüştürür.
Ofissiz İki Kişi, Büyük Şirketlere Karşı Zafer
Kyle Gabler ve Ron Carmel, EA'deki sıkıcı kurumsal ortamdan istifa ettikten sonra World of Goo'yu sadece 10.000 dolarlık kişisel birikimleriyle ve San Francisco'daki ucuz kahve dükkanlarında kablosuz internet kullanarak geliştirdiler. Oyun Nintendo'nun yeni kurduğu WiiWare platformunda ve bağımsız PC kanallarında yayınlandığında dev bütçeli AAA oyunlarını geride bırakarak Metacritic'te 94 ortalamaya ulaştı. World of Goo; Braid ile birlikte bağımsız yapımların konsollarda da fırtınalar estirebileceğini kanıtlayan mihenk taşı oldu.