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World of Goo (2008)

Le Merveilleux Coffee-Shop Physics de 2D Boy et le Point de Flèche Triomphant de WiiWare

United States · 2008 · game

Conçu par deux anciens réfugiés d'Electronic Arts—Kyle Gabler et Ron Carmel—sous la bannière indépendante 2D Boy, World of Goo a été lancé le 13 octobre 2008 sur Nintendo WiiWare et PC, suscitant l'admiration critique. En invitant les joueurs à relier des gouttelettes vivantes et gigotantes de 'Goo' adhésif pour construire des ponts, des treillis et des tours suspendues défiant la gravité, World of Goo a combiné la physique structurelle tactile avec une direction artistique grotesque à la Tim Burton et une satire anti-corporative, remportant deux distinctions IGF et définissant la distribution numérique indépendante naissante.

World of Goo (2008)

Génie organique : treillis élastiques et équilibre environnemental

World of Goo met au défi le joueur de manipuler un assortiment excentrique de boules de Goo remuantes pour former des structures en treillis robustes capables d'atteindre des tuyaux d'évacuation surélevés. Chaque espèce présente des propriétés physiques distinctes : les Goos communs forment des poutres triangulaires rigides ; les Goos lianes peuvent être déconnectés et repositionnés de manière dynamique ; les Goos beauté servent de remplissage léger ; et les variétés combustibles jouent le rôle de mèches explosives. Le spectacle cinétique des ponts gémissants et oscillants sous l'effet de la gravité de traction rend chaque triomphe une victoire intuitive de la physique architecturale.

Deux réfugiés dans un café battent l'hégémonie Triple-A

Quitter Electronic Arts pour retrouver leur liberté créative, Gabler et Carmel ont financé World of Goo avec des économies personnelles modestes, travaillant depuis des cafés de San Francisco avec des ordinateurs portables. Débutant comme titre phare pour le nouveau portail numérique WiiWare de Nintendo, le jeu a obtenu un score monumental de 94 sur Metascore, égalant le logiciel de console le mieux noté de l'époque. Aux côtés de Braid, World of Goo a infirmé le shibboleth de l'industrie selon lequel la viabilité commerciale nécessitait un financement par un éditeur monolithique, établissant les boutiques numériques comme des sanctuaires viables pour les auteurs indépendants.

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