Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)
Apple II Pascal Kodları, Birinci Şahıs Zindan Keşfi ve Modern RPG'lerin Atası
1981 sonbaharında Cornell Üniversitesi öğrencileri Andrew Greenberg ve Robert Woodhead tarafından Apple II için geliştirilen ve Sir-Tech tarafından basılan Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord; bilgisayar rol yapma oyunlarının (CRPG) ve zindan keşif (dungeon crawler) türünün kurucu başyapıtıdır. Tel kafes 3D birinci şahıs zindan görünümü, 6 kişilik grup (party) mekaniği, kalıcı karakter ölümü (permadeath) ve Dungeons & Dragons kurallarını dijital ortama taşıyan derinliğiyle Final Fantasy, Dragon Quest ve Dark Souls'un doğrudan atası olmuştur.
Cornell Üniversitesi Laboratuvarlarından Apple II Zindanlarına
Cornell Üniversitesi'nin PLATO sisteminde D&D benzeri çok kullanıcılı zindan oyunları oynayan Greenberg ve Woodhead, bu tecrübeyi yeni çıkan Apple II ev bilgisayarına taşımak istediler. Woodhead'in Apple Pascal ile yazdığı hızlı grafik motoru, ekranın sol üst köşesinde 3D tel kafes (wireframe) bir zindan penceresi açıyor, sağında ise 6 kişilik grubun can puanları ve durumlarını gösteriyordu. 'Trebor' (Robert'ın tersten yazılışı) ve 'Werdna' (Andrew) karakterleri zindan mitolojisini kurdu. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Yaratıcılar / Programcılar: Andrew C. Greenberg, Robert Woodhead, Geliştirici & Yayıncı: Sir-Tech Software, Inc., Çıkış Tarihi: Eylül 1981, İlk Platform: Apple II (Apple Pascal İşletim Sistemi)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.
Acımasız Permadeath ve Japonya'daki Kült Statüsü
Wizardry acımasızdı: Bir karakter öldüğünde tapınakta diriltilemezse küle dönüyor, bir kez daha başarısız olunursa tamamen siliniyordu. Oyun otomatik olarak diskete kayıt yaptığı için hatayı geri almak imkansızdı. Batı'da yüz binlerce satan yapım, Japonya'da Famicom'a uyarlandığında adeta bir dini inanç gibi benimsendi; Yuji Horii doğrudan Wizardry'nin savaş menülerini alarak Dragon Quest'i yarattı. Wizardry, Japonya'da manga, anime ve düzinelerce devam oyunuyla yaşayan devasa bir markaya dönüştü. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Yaratıcılar / Programcılar: Andrew C. Greenberg, Robert Woodhead, Geliştirici & Yayıncı: Sir-Tech Software, Inc., Çıkış Tarihi: Eylül 1981, İlk Platform: Apple II (Apple Pascal İşletim Sistemi)), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.