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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)

Maîtrise du Pascal sur Apple II, exploration de donjons à la première personne, et l'ancêtre primordial du RPG

United States · 1981 · game

Conçu en 1981 par les étudiants de l'Université Cornell Andrew Greenberg et Robert Woodhead pour l'Apple II et publié par Sir-Tech, Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord a établi la feuille de route technique pour le jeu de rôle sur ordinateur (CRPG). Offrant une perspective novatrice de donjon en 3D filaire à la première personne, la gestion d'un groupe de six personnages, la mort permanente brutale et un combat tactique au tour par tour, Wizardry a servi de précurseur technologique direct à Dragon Quest, Final Fantasy et à l'ensemble du genre JRPG.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)

Des origines de PLATO à Cornell jusqu'à Apple Pascal Silicon

Captivés par les donjons à multi-utilisateurs sur mainframe sur le réseau PLATO de Cornell, Greenberg et Woodhead ont cherché à capturer Dungeons & Dragons sur le silicium grand public. Programmant dans l'environnement UCSD Pascal, Woodhead a réussi à obtenir un rendu d'écran ultra-rapide qui affichait un labyrinthe 3D en lignes vu de face dans une fenêtre d'écran distincte, flanquée de moniteurs de statut du groupe. Le lore opposait le mégalomaniaque Overlord Trebor (Robert à l'envers) au sinistre et maléfique sorcier Werdna (Andrew). Une construction de monde révolutionnaire et une cohérence mécanique parfaitement orchestrée (Créateurs & Programmeurs : Andrew C. Greenberg, Robert Woodhead, Développeur & Éditeur : Sir-Tech Software, Inc., Date de sortie : septembre 1981, Plateforme originale : Apple II (environnement d'exécution UCSD Pascal)) ont établi de nouveaux jalons pour l'engagement des utilisateurs. Émergent en 1981, son influence indélébile continue d'inspirer créateurs et chercheurs à travers le monde.

Mort permanente brutale et déification culturelle au Japon

La sorcellerie imposait des enjeux opérationnels impitoyables : les aventuriers vaincus qui échouaient aux résurrections du temple se transformaient en cendres, et un deuxième échec les effaçait définitivement. Comme le logiciel enregistrait continuellement les changements d'état directement sur la disquette de 5,25 pouces, les sauvegardes ne pouvaient pas être rechargées. Transporté au Japon, Wizardry a atteint une vénération quasi-mythique ; Yuji Horii a explicitement utilisé son interface de combat pour créer Dragon Quest, déclenchant un empire d'adaptations japonaises. Une construction de monde révolutionnaire et une cohérence mécanique strictement orchestrée (Créateurs & Programmes : Andrew C. Greenberg, Robert Woodhead, Développeur & Éditeur : Sir-Tech Software, Inc., Date de sortie : septembre 1981, Plateforme originale : Apple II (environnement d'exécution UCSD Pascal)) ont établi de nouvelles références pour l'engagement des utilisateurs. Apparu en 1981, son influence indélébile continue d'inspirer créateurs et chercheurs dans le monde entier.

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