Europa Universalis Series
Paradox et le grand empire stratégique mondial de Johan Andersson de 1444 à 1821
Adapté en 2000 d'un jeu de société français de Johan Andersson du Paradox Development Studio, Europa Universalis a établi une grande stratégie moderne, modélisant quatre siècles d'histoire mondiale de 1444 à 1821 à travers la diplomatie, le commerce et la colonisation.
Du jeu de société de table à la grande stratégie numérique
En acquérant les droits du jeu de société de Philippe Thibaut de 1993, le programmeur suédois Johan Andersson a construit un moteur historique pauseable en temps réel. Simulant des centaines de nations souveraines à travers le monde, Europa Universalis a retracé des événements historiques tels que la Réforme protestante, la chute de Constantinople et les voies commerciales océaniques vers le Nouveau Monde à travers des systèmes géopolitiques et économiques complexes.
Europa Universalis IV et le paradigme des points de monarque
Europa Universalis IV (2013) a affiné la franchise pour en faire un chef-d'œuvre générationnel soutenu par plus d'une décennie d'expansion continue. Ancré par les « points monarques » dérivés des dirigeants (administrateur, diplomate, militaire), par des coalitions d'expansion agressives et par la diplomatie du Saint Empire romain germanique, il se présente comme un monument sans égal dans la simulation historique.