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Uncharted 3: Drake's Deception (2011)

La superproduction PS3 de Naughty Dog entre le désert d'Arabie et des séquences d'action vertigineuses

United States · 2011 · game

Uncharted 3: Drake's Deception (L'Illusion de Drake) est un jeu d'action-aventure réalisé par Amy Hennig et Justin Richmond chez Naughty Dog, sorti en 2011 sur PlayStation 3. Explorant le lien filial entre Nathan Drake et Victor Sullivan de Carthagène jusqu'à l'« Atlantide des Sables » enfouie dans le Rub al-Khali, il pousse le processeur Cell au sommet à travers château en flammes, paquebot chaviré et avion-cargo éventré en plein vol.

Uncharted 3: Drake's Deception (2011)

Filiation, obsession et sillages de Lawrence d'Arabie

Conçu tandis que Naughty Dog se scinde en deux équipes — la seconde élaborant en secret The Last of Us —, ce troisième volet dirigé par Amy Hennig et Justin Richmond sonde le besoin compulsif de Nathan Drake de prouver sa valeur au péril de ses proches. S'ouvrant par une bagarre brutale dans un pub londonien avant un retour vingt ans en arrière à Carthagène où le jeune orphelin Nate dérobe le portefeuille de Victor Sullivan, le récit oppose le duo à l'aristocrate occulte Katherine Marlowe sur les traces de T. E. Lawrence vers Ubar, la cité maudite d'Iram engloutie sous les sables d'Arabie.

Paquebot chaviré, chute d'avion-cargo et dunes du Rub al-Khali

Orchestrant sur le processeur Cell certaines des cascades interactives les plus spectaculaires de la septième génération, Naughty Dog enchaîne les prouesses physiques : fuite d'un château français dévoré par la propagation dynamique du feu, fusillades dans un paquebot renversé à quatre-vingt-dix degrés par une houle simulée en temps réel, puis survie suspendu aux filets de fret d'un avion de transport se désintégrant au-dessus du désert avant une marche hallucinée dans les dunes mouvantes. Enrichi d'un corps-à-corps contextuel et d'un vaste volet multijoueur, l'épisode décroche 92/100 sur Metacritic et dépasse 6,6 millions de ventes sur PS3.

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