Tom Hall
Co-fondateur d'id Software : créateur de Commander Keen, auteur du 'Doom Bible' et maître d'Anachronox
Né dans le Wisconsin en 1964, le créateur de jeux américain et directeur créatif Tom Hall fut l'un des quatre fondateurs initiaux d'id Software aux côtés de John Carmack, John Romero, et Adrian Carmack en 1991. Ayant conçu l'enfant prodige de huit ans Billy Blaze dans le mastodonte shareware Commander Keen, Hall a dirigé Wolfenstein 3D et Spear of Destiny, tout en rédigeant la légendaire bible de développement 'Doom Bible'. Concevant plus tard Rise of the Triad chez Apogee et dirigeant le RPG cinématographique brillamment excentrique Anachronox (2001) chez Ion Storm, Hall reste un pionnier indélébile de l'humour et du caractère dans les jeux PC.
Commander Keen et la Fondation Commerciale de id
En associant le moteur révolutionnaire de rafraîchissement de tuiles adaptatif de Carmack à son charmant explorateur spatial sautillant Commander Keen, Hall a déclenché une sensation dans le domaine du shareware qui a fourni le financement initial pour Wolfenstein 3D et Doom. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 2 septembre 1964, Lieu de naissance : Ripon, Wisconsin, USA, Rôle : Concepteur de jeux principal, Directeur créatif, Co-fondateur du studio, Principales entreprises : Softdisk, id Software, Apogee / 3D Realms, Ion Storm, Romero Games) a transformé un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage novateur a redéfini la création interactive auprès de la communauté mondiale du jeu.
La Bible de Doom et la grandeur d'Anachronox
Le 'Doom Bible' de Hall a établi le cadre fondamental des expériences militaires sur la lune Phobos franchissant l’Enfer. Chez Ion Storm, il réalisa son œuvre maîtresse Anachronox, un RPG cinématographique de science-fiction riche en émotions, ponctué d’une comédie élaborée et de combats tactiques au tour par tour. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision créative holistique (Né le : 2 septembre 1964, Lieu de naissance : Ripon, Wisconsin, USA, Rôle : Concepteur principal de jeux, Directeur créatif, Co-fondateur du studio, Principales entreprises : Softdisk, id Software, Apogee / 3D Realms, Ion Storm, Romero Games) transforma un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage novateur a redéfini l’écriture interactive au sein de la communauté mondiale du jeu vidéo.