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Tom Hall

Cofundador da id Software: Criador do Commander Keen, autor da 'Doom Bible' e Anachronox Mastermind

United States · 1964 · person

Nascido em Wisconsin em 1964, o designer de jogos e diretor criativo americano Tom Hall foi um dos quatro fundadores da id Software ao lado de John Carmack, John Romero e Adrian Carmack em 1991. Concebendo a criança prodígio de oito anos Billy Blaze no rolo compressor do shareware Commander Keen, Hall dirigiu Wolfenstein 3D e Spear of Destiny, enquanto era autor da lendária bíblia de desenvolvimento 'Doom Bible'. Mais tarde, projetando Rise of the Triad na Apogee e dirigindo o brilhante e excêntrico RPG cinematográfico Anachronox (2001) na Ion Storm, Hall continua sendo um pioneiro indelével do humor e do caráter em jogos para PC.

Tom Hall

Commander Keen and id's Commercial Foundation

Combinando o inovador mecanismo de atualização adaptativa de blocos de Carmack com seu charmoso explorador espacial Commander Keen, Hall gerou uma sensação de shareware que forneceu o financiamento inicial para Wolfenstein 3D e Doom. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (nascido em 2 de setembro de 1964, local de nascimento: Ripon, Wisconsin, EUA, função: designer-chefe de jogos, diretor criativo, cofundador do estúdio, Key Ventures: Softdisk, id Software, Apogee / 3D Realms, Ion Storm, Romero Games) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Este legado pioneiro redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade global de jogos.

The Doom Bible and the Grandeur of Anachronox

A 'Bíblia da Perdição' de Hall estabeleceu a premissa fundamental dos experimentos militares na lua de Fobos, violando o Inferno. Na Ion Storm, ele realizou sua obra-prima Anachronox, um RPG de ficção científica cinematográfico emocionalmente rico, marcado por uma rica comédia e combate tático baseado em turnos. Sua filosofia de precisão mecânica e supervisão autoral holística (nascido em 2 de setembro de 1964, local de nascimento: Ripon, Wisconsin, EUA, função: designer-chefe de jogos, diretor criativo, cofundador do estúdio, Key Ventures: Softdisk, id Software, Apogee / 3D Realms, Ion Storm, Romero Games) transformou código rígido em encontros emocionais dinâmicos. Este legado pioneiro redefiniu a autoria interativa em toda a comunidade global de jogos.

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