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The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Radical Branching Capítulo 2, REDengine proprietário e triunfo do RPG do Leste Europeu

Poland · 2011 · game

Desenvolvido pela CD Projekt Red sob o comando do diretor de estúdio Adam Badowski em 2011, The Witcher 2: Assassins of Kings executou um dos designs narrativos ramificados mais audaciosos da história do RPG. Incriminado pelo regicídio do Rei Foltest, Geralt de Rivia rastreia o enorme Regicida Letho de Gulet através dos politicamente voláteis Reinos do Norte.

The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

A Divergência Narrativa do Ato Radical II

The Witcher 2 alcançou a imortalidade do design do jogo por meio de sua escolha fundamental no final do Ato I: alinhar-se com o insurgente élfico Iorveth ou o comandante das forças especiais Temerianas Vernon Roche dividiu todo o terço intermediário do jogo em dois locais físicos, enredos e elencos de companheiros completamente distintos que exigiam múltiplas jogadas.

Estreia do REDengine e prestígio europeu

Estreando o REDengine proprietário da CD Projekt, os visuais estabelecem uma nova referência gráfica nas terras fluviais primitivas envoltas em névoa de Flotsam e na fortaleza anã de Vergen. Vendendo mais de 8 milhões de cópias, elevou o estúdio polonês à proeminência global AAA e preparou o cenário para The Witcher 3.

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