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The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Radical Branching Chapitre 2, REDengine propriétaire, et triomphe du RPG d'Europe de l'Est

Poland · 2011 · game

Développé par CD Projekt Red sous la direction du studio d'Adam Badowski en 2011, The Witcher 2 : Assassins of Kings a réalisé l'une des conceptions narratives ramifiées les plus audacieuses de l'histoire des RPG. Accusé du régicide du roi Foltest, Geralt de Riv traque le colosse régicide Letho de Gulet à travers les Royaumes du Nord politiquement volatils.

The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

La Divergence Narrative de The Radical Act II

The Witcher 2 a atteint l'immortalité en matière de conception de jeu grâce à son choix crucial à la fin de l'Acte I : s'allier avec l'insurgé elfe Iorveth ou le commandant des forces spéciales temeriennes Vernon Roche a divisé le tiers central du jeu en deux lieux physiques, intrigues et groupes de compagnons complètement distincts, nécessitant plusieurs parties.

Début de REDengine et prestige européen

Débutant avec le REDengine propriétaire de CD Projekt, les visuels établissent une nouvelle référence graphique à travers les terres fluviales primordiales enveloppées de brume de Flotsam et la forteresse naine de Vergen. S'étant vendu à plus de 8 millions d'exemplaires, il a érigé le studio polonais au rang mondial des AAA et a préparé le terrain pour The Witcher 3.

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