GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Percabangan Radikal Bab 2, REDengine Kepemilikan, dan Kemenangan RPG Eropa Timur

Poland · 2011 · game

Dikembangkan oleh CD Projekt Red di bawah direktur studio Adam Badowski pada tahun 2011, The Witcher 2: Assassins of Kings mengeksekusi salah satu desain narasi percabangan paling berani dalam sejarah RPG. Dijebak atas pembunuhan Raja Foltest, Geralt dari Rivia melacak Pembunuh Raja Letho dari Gulet yang besar melalui Alam Utara yang bergejolak secara politik.

The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Divergensi Narasi Babak II Radikal

The Witcher 2 mencapai keabadian desain game melalui pilihan pentingnya di akhir Babak I: menyelaraskan dengan pemberontak elf Iorveth atau komandan pasukan khusus Temerian Vernon Roche membagi sepertiga tengah game menjadi dua lokasi fisik, alur cerita, dan pemeran pendamping yang sangat berbeda yang menuntut banyak permainan.

Debut REDengine dan Prestise Eropa

Memulai debut REDengine milik CD Projekt, visualnya menetapkan tolok ukur grafis baru di seluruh sungai purba Flotsam yang diselimuti kabut dan benteng kurcaci Vergen. Terjual lebih dari 8 juta eksemplar, film ini mengangkat studio Polandia tersebut menjadi terkenal di dunia AAA dan menyiapkan panggung untuk The Witcher 3.

Verification Sources