GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Sumerian Game (1964)

Tarihin İlk Kadın Oyun Tasarımcısı Mabel Addis ve İlk Kaynak Yönetimi Stratejisi

United States · 1964 · game

The Sumerian Game, 1964 yılında New York'taki ilkokul öğretmeni Mabel Addis tarafından tasarlanan ve William McKay tarafından IBM 7090 ana bilgisayarı için programlanan ilk anlatısal ekonomik strateji oyunudur. Oyuncuların antik Sümer şehir devleti Lagaş'ın yöneticisi (Lugal) olarak tarım, nüfus ve tahıl kaynaklarını yönettiği bu yapım, video oyunlarında hikâye anlatımı ve stratejik kaynak yönetiminin ilk örneğidir.

The Sumerian Game (1964)

Mabel Addis ve İlk Video Oyunu Yazarlığı

1960'ların başında New York Westchester County'deki Eğitim Hizmetleri Kurulu (BOCES) ve IBM, altıncı sınıf öğrencilerine antik tarihi interaktif olarak öğretmek için deneysel bir proje başlattı. Tarih öğretmeni Mabel Addis, oyunun tüm metinlerini, senaryosunu ve dönüm noktalarını yazarak tarihin bilinen ilk kadın video oyunu tasarımcısı ve ilk oyun yazarı oldu. Oyun, teletype yazıcısından çıkan metinlerin yanı sıra duvara yansıtılan renkli slaytlar ve ses kayıtlarıyla zenginleştirilmişti. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Tasarımcı & Yazar: Mabel Addis, Programcı: William McKay, Kurum & Sponsor: BOCES & IBM, Çıkış Yılı: 1964), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

Ekonomik Simülasyon Mekanikleri ve Tarihsel Miras

Oyuncu, Lagaş hükümdarı olarak her turda kaç kile arpa ekileceğini, ne kadarının halka besin olarak dağıtılacağını ve ne kadarının depolanacağını hesaplamak zorundaydı. Taşkınlar, kuraklıklar ve ambarları basan sıçanlar gibi rastgele felaketler karar mekanizmasını zorlaştırıyordu. 1968'de Doug Dyment bu oyunun temel matematiksel modelini alarak efsanevi Hamurabi'yi yaratmış, böylece Sid Meier'in Civilization'ına kadar uzanan strateji türünün temeli atılmıştır. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Tasarımcı & Yazar: Mabel Addis, Programcı: William McKay, Kurum & Sponsor: BOCES & IBM, Çıkış Yılı: 1964), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

Verification Sources