GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Sumerian Game (1964)

A primeira estratégia de recursos narrativos e a primeira designer de jogos feminina

United States · 1964 · game

O Jogo Sumeriano é a simulação econômica baseada em texto pioneira de 1964, escrita pela professora do ensino fundamental Mabel Addis e programada por William McKay para o mainframe IBM 7090. Colocando jogadores da sexta série no papel de governante do antigo Lagash sumério, introduziu a alocação de recursos, a ramificação narrativa e a simulação econômica na computação.

The Sumerian Game (1964)

Mabel Addis e o surgimento da escrita de videogames

Iniciado através de uma doação conjunta do Conselho de Serviços Educacionais Cooperativos (BOCES) no condado de Westchester, Nova York, e da IBM, The Sumerian Game teve como objetivo ensinar princípios econômicos aos alunos da sexta série por meio de dramatizações interativas. A professora Mabel Addis foi a autora do roteiro narrativo completo, tornando-se a primeira escritora de jogos e designer de jogos documentada do meio. Saída de teleimpressora combinada com jogabilidade com cassetes de áudio sincronizadas e slides fotográficos de 35 mm. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (Designer e Escritor: Mabel Addis, Programador: William McKay, Instituição e Patrocinador: BOCES & IBM, Ano de lançamento: 1964) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1964, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.

Mecânica Econômica e Legado Duradouro

Como governante Lugal da antiga Suméria, os jogadores determinavam alocações anuais de grãos de alqueire para plantio, distribuição de alimentos e armazenamento de longo prazo, enquanto enfrentavam eventos aleatórios, como infestações de ratos e inundações repentinas. Em 1968, Doug Dyment simplificou as fórmulas matemáticas de Addis em King of Sumeria, que David H. Ahl mais tarde adaptou para Hamurabi, iniciando a linhagem dos modernos jogos 4X e de estratégia de construção de cidades. A construção revolucionária do mundo e a coerência mecânica fortemente orquestrada (Designer e Escritor: Mabel Addis, Programador: William McKay, Instituição e Patrocinador: BOCES & IBM, Ano de lançamento: 1964) estabeleceram novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1964, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.

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