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The Neverhood (1996)

O monumento artesanal em stop-motion de Doug TenNapel esculpido em três toneladas de argila

United States · 1996 · game

Idealizado por Doug TenNapel (criador de Earthworm Jim) e publicado pela DreamWorks Interactive de Steven Spielberg em 31 de outubro de 1996, The Neverhood permanece a produção tátil em stop-motion mais ousada da história dos jogos de PC. Esculpindo cada boneco e edifício manualmente com três toneladas de massa de modelar ao som do blues excêntrico de Terry Scott Taylor, tornou-se uma obra-prima cult irrepetível.

The Neverhood (1996)

Três toneladas de massa, 50 mil quadros e o blues de Terry Scott Taylor

Deixando a Shiny Entertainment em 1995 ao lado dos animadores Mark Lorenzen, Edward Schofield e Mike Dietz, Doug TenNapel apresentou a Steven Spielberg a proposta radical de um adventure sem nenhum polígono 3D computadorizado, ocupando um galpão na Califórnia com estruturas de arame cobertas por três toneladas literais de argila. Ao longo de dezessete meses, a equipe fotografou quadro a quadro cerca de cinquenta mil poses com câmeras digitais, alternando salas em terceira pessoa para o silencioso herói Klaymen e caminhadas em primeira pessoa ao estilo Myst, embaladas pelo contagiante blues acústico de Terry Scott Taylor.

A coroa roubada de Hoborg, o Salão dos Registros e o culto internacional

Despertando sem memória num mundo insular flutuante, Klaymen reúne discos de vídeo deixados pelo fiel Willie Trombone para descobrir como o criador Hoborg adormeceu após ter sua coroa vital roubada pelo invejoso primogênito Klogg — mitologia inscrita por inteiro no lendário corredor de trinta e oito telas do Salão dos Registros. Embora ofuscado comercialmente no Ocidente pela febre dos gráficos 3D de 1996, The Neverhood virou fenômeno cult no Leste Europeu e no Japão (adaptado ao PlayStation como Klaymen Klaymen), gerando a sequência de plataforma Skullmonkeys em 1998 e o sucessor espiritual Armikrog em 2015.

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