Myst (1993)
A Enigmática Ilha dos Irmãos Miller, o Boom do Hardware de CD-ROM e Mais de 6 Milhões de Vendas de Discos
Estreando em 24 de setembro de 1993, para o Apple Macintosh, criado por Rand e Robyn Miller (Cyan Worlds), Myst redefiniu a cultura da computação. Aproveitando o vasto teto de armazenamento de 650 MB da mídia óptica CD-ROM, Myst apresentou uma ilha deserta, assombrosa e não violenta, renderizada em elaboradas imagens 3D pré-renderizadas e vídeos em QuickTime ambiental. Vendendo mais de seis milhões de cópias, tornou-se o título de PC mais vendido de todos os tempos até ser superado por The Sims em 2002, catalisando a adoção generalizada de drives de CD-ROM.
Arquitetura HyperCard e o Boom do Hardware de CD-ROM
Os irmãos Rand e Robyn Miller desenvolveram Myst em um estúdio modesto na garagem em Spokane, Washington. Utilizando o ambiente HyperCard da Apple como um banco de dados espacial vinculado a extensões personalizadas do QuickTime, eles modelaram a ilha misteriosa no StrataVision 3D em computadores Macintosh Quadra ao longo de dois anos de trabalho árduo. No lançamento, unidades de CD-ROM eram luxos empresariais exóticos; o fascínio etéreo de Myst impulsionou um ciclo de atualização de hardware dos consumidores sem precedentes.
Solidão Não-Violenta e os Livros de Atrus
Myst baniu os clichês tradicionais de ação: não havia monstros, inventários, mortes arbitrárias ou estados de falha. Os jogadores navegavam pelas Eras isoladas, ligadas pelos livros descritivos mágicos do estudioso Atrus, desvendando as transgressões morais de seus filhos presos Sirrus e Achenar por meio de deduções ambientais e quebra-cabeças de som tátil. Myst dignificou o software interativo como um meio literário contemplativo para o público adulto mainstream.