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The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

O ciclo temporal apocalíptico de 72 horas e a obra-prima psicológica melancólica

Japan · 2000 · game

Dirigido por Eiji Aonuma para o Nintendo 64 em 2000, Majora's Mask continua sendo a entrada mais assustadoramente surreal e psicologicamente complexa do panteão de Zelda. Preso no condenado mundo paralelo de Termina, Link deve evitar a aniquilação total enquanto uma Lua carrancuda cai em direção a Clock Town dentro de um implacável ciclo temporal de 72 horas.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

O ciclo temporal de 72 horas e os horários dos NPCs

Exigindo o pacote de expansão do Nintendo 64, o jogo simulava um ecossistema social sem precedentes, onde todos os cidadãos de Clock Town aderiam a uma rotina rigorosa de três dias enquanto lutavam contra o pavor existencial. Utilizando a Canção do Tempo para acertar o relógio, os jogadores desembaraçaram intrincadas missões secundárias registradas no Caderno dos Bombardeiros.

Máscaras de transformação e temas de luto

Ao vestir as máscaras de transformação dos heróis falecidos Deku, Goron e Zora, Link canalizou sua dor e habilidades. O jogo é celebrado academicamente como uma alegoria para os cinco estágios do luto, destacando-se como um corajoso triunfo de vanguarda no design de jogos convencionais.

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