GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Lingkaran Waktu Apokaliptik 72 Jam dan Karya Psikologi Melankolis

Japan · 2000 · game

Disutradarai oleh Eiji Aonuma untuk Nintendo 64 pada tahun 2000, Majora's Mask tetap menjadi entri paling nyata dan rumit secara psikologis di jajaran Zelda. Terjebak di dunia paralel Termina yang terkutuk, Link harus menghindari kehancuran total saat Bulan yang meringis menabrak Kota Jam dalam putaran waktu 72 jam tanpa henti.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Putaran Waktu 72 Jam dan Jadwal NPC

Membutuhkan Nintendo 64 Expansion Pak, game ini menyimulasikan ekosistem sosial yang belum pernah terjadi sebelumnya di mana setiap warga di Clock Town mematuhi rutinitas tiga hari yang ketat sambil bergulat dengan ketakutan yang ada. Memanfaatkan Song of Time untuk mengatur ulang jam, pemain menguraikan sidequest rumit yang dicatat di Bombers' Notebook.

Topeng Transformasi dan Tema Duka

Dengan mengenakan topeng transformasi mendiang pahlawan Deku, Goron, dan Zora, Link menyalurkan kesedihan dan kemampuan mereka. Permainan ini dirayakan secara akademis sebagai alegori untuk lima tahap kesedihan, berdiri terpisah sebagai kemenangan avant-garde yang berani dalam desain permainan arus utama.

Verification Sources