GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Games Machine Italia (1988)

Mensuel milanais de jeu sur ordinateur ayant survécu plusieurs décennies à sa revue mère britannique

Italy · 1988 · media

Lancé à Milan en septembre 1988 par Edizioni Hobby comme édition italienne sous licence du périodique multiplateforme britannique The Games Machine de Newsfield Publications, The Games Machine Italia (couramment abrégé TGM) s'est rapidement imposé comme une rédaction autonome. Ayant survécu à la fermeture de sa revue mère britannique en 1990, TGM a maintenu une parution imprimée continue sur quatre décennies, figurant parmi les plus anciens mensuels européens dédiés au jeu sur PC.

The Games Machine Italia (1988)

Origines sous licence à Milan et transition vers les micro-ordinateurs 16 bits

En septembre 1988, la maison d'édition milanaise Edizioni Hobby — fondée par Franco Frey et déjà éditrice du mensuel 8 bits Zzap! — lance une version italienne de The Games Machine sous licence de l'éditeur britannique Newsfield Publications, établi à Ludlow. Tandis que Zzap! couvrait les logiciels sur cassette et disquette destinés aux Commodore 64, ZX Spectrum et MSX, ce nouveau titre fut conçu spécifiquement pour suivre l'essor de la génération 16 bits représentée par le Commodore Amiga, l'Atari ST et les compatibles IBM PC. Les premiers numéros associaient des traductions d'articles britanniques à des critiques rédigées en Italie sous la direction de Paolo Cardini et Stefano Gallarini, entourés de rédacteurs tels que Davide Corrado, Massimiliano Rovati et Raffaele Sogni. Lorsque l'édition britannique de Newsfield cessa de paraître en septembre 1990 après trente-quatre livraisons, l'équipe milanaise — alors passée chez Xenia Edizioni — acquit une autonomie éditoriale complète, produisant localement l'ensemble des tests logiciels, des bancs d'essai matériels et des barèmes de notation adaptés au marché italien.

Spécialisation matérielle PC, supports joints en couverture et continuité éditoriale

Tout au long des années 1990 et 2000, The Games Machine Italia s'est adapté méthodiquement aux mutations structurelles du marché informatique européen. Avec le recul commercial des logiciels Amiga au milieu de la décennie 1990, la rédaction a réorienté sa ligne éditoriale vers le jeu sur PC sous MS-DOS puis Microsoft Windows, consacrant des rubriques techniques régulières aux cartes son, aux accélérateurs graphiques tridimensionnels, aux mesures de performance et au jeu en réseau local. Diffusé dans toute l'Italie par le réseau des kiosques à journaux (edicole), TGM a joint à ses couvertures des disquettes 3,5 pouces, des CD-ROM puis des DVD fournissant versions de démonstration, correctifs, pilotes et jeux complets avant la généralisation du haut débit domestique. Malgré plusieurs changements d'éditeurs — de Xenia Edizioni à Future Media Italy, Sprea Media Italy puis Aktia s.r.l. — le mensuel a préservé sa numérotation continue, son courrier des lecteurs et ses dossiers analytiques, dépassant le cap des quatre cents numéros imprimés tout en documentant la production internationale et les studios italiens.

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