GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

A província de Cyrodiil, Radiant AI Revolution e o jogo Spike VGA do ano de 2006

United States · 2006 · game

Dirigido por Todd Howard na Bethesda Game Studios para Xbox 360 e PC em 2006, Oblivion foi a vitrine de tirar o fôlego que inaugurou o RPG de mundo aberto em alta definição. Após o assassinato do imperador Uriel Septim VII (dublado por Sir Patrick Stewart), os jogadores viajam pela província imperial de Cyrodiil para fechar os demoníacos Portões do Esquecimento.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

IA radiante e Cyrodiil verdejante de alta definição

Oblivion defendeu o inovador sistema 'Radiant AI', concedendo aos personagens não-jogadores horários autônomos de 24 horas com necessidades biológicas dinâmicas de sono, alimentação e conversa espontânea. Combinado com a folhagem volumétrica do SpeedTree, Cyrodiil surpreendeu os jogadores durante o início da sétima geração de console.

Domínio e legado da missão Dark Brotherhood

Apresentando algumas das melhores missões de facção já escritas - incluindo a lendária missão da mansão assassina da Dark Brotherhood, inspirada em Agatha Christie, 'Whodunit?' e o ousado roubo de um Elder Scroll – o jogo conquistou o prêmio de Jogo do Ano no Spike VGAs de 2006 e vendeu quase 10 milhões de unidades.

Verification Sources