The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
La province de Cyrodiil, Révolution de l'IA radiante, et Jeu de l'année VGA Spike 2006
Réalisé par Todd Howard chez Bethesda Game Studios pour Xbox 360 et PC en 2006, Oblivion était la vitrine époustouflante qui inaugurait le jeu de rôle en monde ouvert en haute définition. Après l'assassinat de l'empereur Uriel Septim VII (doublé par Sir Patrick Stewart), les joueurs voyagent à travers la province impériale de Cyrodiil pour fermer les Portes d'Oblivion démoniaques.
IA Rayonnante et Cyrodiil Verdoyant Haute Définition
Oblivion a mis en avant le système révolutionnaire 'Radiant AI', offrant aux personnages non-joueurs des horaires autonomes sur 24 heures avec des besoins biologiques dynamiques pour le sommeil, la nourriture et les conversations spontanées. Combiné avec le feuillage volumétrique de SpeedTree, Cyrodiil a émerveillé les joueurs à l'aube de la septième génération de consoles.
Maîtrise et Héritage de la Quête de la Confrérie Noire
Présentant certaines des meilleures quêtes de factions jamais écrites — y compris la légendaire quête du manoir meurtrier de la Confrérie Noire inspirée d'Agatha Christie 'Whodunit?' et le braquage audacieux d'un Rouleau des Anciens — le jeu a remporté les honneurs de Jeu de l'Année lors des Spike VGAs 2006 et s'est vendu à près de 10 millions d'exemplaires.